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《魔兽》六月来袭 2000特效镜头展现暴雪野心?

《魔兽世界》同名电影上映一再跳票,让全球千万游戏迷和影迷对这部暴雪的品牌大作更是充满了期待。导演邓肯琼斯甚至放出豪言:魔兽在全球有着数亿游戏粉丝的支持,最终票房不是问题。



《魔兽》一片到底投资了多少,目前官方还没有给出最终数据。但是导演及制作团队自2013年1月20日在温哥华开机就动用了3个不同的外景地,9个影棚,104个场景,估计最终的特效制作镜头将高达1500至2000个。他们煞费苦心地手工制作了650套各不相同的戏服,和24套马铠。



在片中饰演人类领袖洛萨的演员崔维斯·费米尔说:“这部电影的团队非常棒,从导演、动作指导到特效人员,我已经看过了一些做好的特效镜头和动作捕捉镜头,我从未见过如此精细而富有表现力的东西。那些兽人以及托比·凯贝尔看起来简直让人难以置信。这部影片一定会打破现有的界限。”



确实,导演琼斯遵循游戏原有设计的态度得到了暴雪娱乐首席创意官、《魔兽》游戏的创造者Rob Pardo的认可。在视察拍摄现场时,看到这个至今只存在于电脑屏幕和想象中的世界呈现在眼前,Rob说:“太惊人了。我第一次来这里是在1月,简直超现实。我花了那么多时间在玩游戏和制作游戏上,而进入这个现实世界中的版本的感觉真是无法描述。”


6月10日,《魔兽》就将和全球的影迷见面了,如果票房获得丰厚的回报,难保暴雪公司不会步世嘉,任天堂等游戏公司之后进军全球影坛,旗下的《暗黑破坏神系列》,《星际争霸系列》同样有可能受到影片制作公司的青睐。应该说,在面对全球营业这盘巨大的蛋糕面前,暴雪已经向Diablo一样,张开了它的血盆大口,显露出它的野心了。


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