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《龙珠》30周年尾田岸本送手绘 浅谈岛山明对日本漫画的影响

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集英社又有大手笔了:为庆祝日本人气动画《龙珠》开播30周年,集英社这次特别发行30周年纪念书籍,并收录了日本众多知名漫画家的手绘,其中海贼和火影的作者尾田,岸本首当其冲;另外国内读者熟知的富坚义博,原哲夫,井上雄彦,北条司也纷纷作画祝贺。







《龙珠》(国内翻译为《七龙珠》)是日本着名漫画大师鸟山明的经典之作,1984年开始连载在《周刊少年JUMP》上,到1995年完结。《龙珠》全球累计发行量至今已超过4亿册,这样辉煌的成就在日本漫画中真是无出其右者了,《龙珠》就是日本漫画的特定符号。


谈到《龙珠》的成功,许多漫友和行业专家进行过分析,大家的观点各异,但有几大要点基本相同。


第一,打斗画面动力感十足。打斗场面的镜头设计,无论是从动作的力度感,还是招式设计,即使放到现在仍然是最强的。尤其是在悟空使用界王拳时,飞行状态下远程攻击——冲撞——近身战,转化流畅无比。


第二,具有电影视觉感的画风。岛山明在漫画中运用了大量欧美动作电影中出现的片段,尤其是在故事进行到冲突时画面节奏感明显加快,并且衔接紧凑使读者看起来很宛如欣赏动作电影一样。



第三,独特的想象力与科幻元素。岛山明本身就是科幻读物的爱好者,从他设计出的“微型胶囊”里可以变出房屋,小汽车,汽艇等工具就能看出他对科学的痴迷。漫画中从平凡的山林再到喧闹的都市,由地球到太空的那美克星,再到异次元的界王屋,鸟山明的想象力不断调动着读者的胃口,能够发行完42卷,很大程度来自于读者对那个奇妙的龙珠世界的吸引。


第四,也是最重要的一点,就是故事简洁有力,大众化,而且不幼稚。《龙珠》的故事中的人物行为逻辑总是简单的,悟空和他欢乐的伙伴们总是能打败坏人,保卫世界和平,而且没有任何个人野心。坏人也是坏得彻底不用担心读者会纠结。总之坏人的残暴总是能激发起大家的仇恨,好人的愤怒总是能激起大家的共鸣。这样能够最大化的吸引不同年龄段的读者,可以说岛山明在现在同类漫画中比较也是成功的。


当然,《龙珠》的效应在它完结时还远没有消失。1986年,岛山明受邀为游戏公司艾尼克斯的一款RPG游戏进行人物设计,这款游戏后来成为了日本RPG上的里程碑,它就是《勇者斗恶龙》系列。《勇者斗恶龙》系列之所以被誉为日本国民级RPG游戏,就是因为角色有着太多《龙珠》的影子了,就好像在龙珠世界里玩游戏,游戏的成功很大程度要归功于《龙珠》在人们心里的地位。


即使是经典也有完结的一天,岛山明自《龙珠》后就再未有优秀的漫画问世,但是制作公司为了利益还在龙珠的故事继续下去,已经非鸟氏的画风让《龙珠 超》变得面目全非。



岛山明本人也不得不对这样的山寨作品大肆吐槽一番:在我的心中,《龙珠》虽然已经成为过去的往事,但在看到真人版的电影之后,还是忍不住的感到气愤,然后我重新修改了电视动画的剧本,也对最终完成的动画作品给出了自己的意见。也许在将来的某一天,它会成为一部大家都爱不释手的好作品。


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