作者:Motoi Okamoto
Motoi Okamoto拥有18年的游戏行业经验,主要担任制作人和游戏总监。
1999年-2008年,就职于任天堂EAD部门,参与很多产品的制作,包括《Pikmin》 《Pikmin2》 (作为策划人 & 剧作家),《Super Mario64DS》(副总监),《WiiPlay》 (总监),Wii Fit (培训师&游戏总监)等等。
2008年离开任天堂,并创立Entersphere公司,开发社交、主机和移动游戏。
近年来,很多知名游戏大作改编成电影,比如《刺客信条》、《魔兽世界》等。索尼的《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》同名电影今年四月份上线,其另外一款《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake’s Fortune)》同名电影正在制作中。
今年E3展会上,育碧表示《看门狗(Watch Dogs)》同名电影已经在排期制作。除此之外,其旗下改编电影的作品还包括《Ghost Recon》《Splinter Cell》《The Rabbids》等。
此外,还有很多游戏要改编成电影的传言,比如去年传出任天堂的知名作品《塞尔达传说》会改编成电影。
但是,长久以来,大多数玩家对游戏改编的电影感到失望,因为电影忽略了游戏原来的基本理念和思想。
基于游戏改编的电影可以吸引非游戏用户。游戏发行商拓展他们IP品牌的同时,可以吸引更多的粉丝。
但是,在日本,很多游戏却改编成动漫。今年,超过15款基于游戏改编的动漫。
- 冬季 -
《Cerberus》
《Hakuouki: Otogisoushi》
《Onigiri》
- 春季 -
《PHANTASY STAR ONLINE2 THE ANIMATION》
《Divine Gate》
《Monster Strike (第二季)》
《Schwarzesmarken》
《Aokana: Four Rhythm Across the Blue》
《Girls Beyond the Wasteland》
- 夏季-
《Ace Attorney》
《Danganronpa 3 Side: Future / Side: Despair》
《Tales of Zestiria》
《Puzzle & Dragons Cross》
《Ange Vierge》
《SHOW BY ROCK!! short!!》
《Dream Festival!》
《Rewrite》
在日本,为什么这么多的游戏被改编成动漫?这里有四个事例来阐述
日本事例1:吸引儿童用户(掌机用户的主要群体)
卡普空的《Ace Attorney》和《怪物猎人物语》被改编成动漫,并根据小孩子的时间安排上线,也就是这两个系列的最新游戏登陆3DS平台前推出。日本的掌机游戏市场,主要的用户群是学龄前儿童到中学学生这个阶段的用户。
知名在线游戏发行商Gungho的产品《智龙迷城(Puzzle & Dragons Cross)》在7月将会登陆3DS平台。同时差不多同一时间同名TV动漫也会播出。《精灵宝可梦(Pokemon)》和《妖怪手表(Yo-kai Watch)》的成功证明TV动漫是吸引这个用户群的最佳途径。
日本事例2:冒险游戏开发商转做动漫
销售冒险类游戏在日本是一年比一年难。近几年,这类游戏上线数量也在减少。大多数传统的日本冒险类游戏视觉都很差,比如静态的图片和文字。相反,TV动漫的视觉效果非常好。而且,很多冒险游戏都没有完全充分利用交互媒体这个平台。所以,从欣赏故事剧情来说,比玩冒险类游戏,很多用户宁愿看动漫。
20世纪末期,很多PC视觉小说类游戏的剧作家转行做TV动画或轻小说。知名的例子,比如Gen Urobuchi (游戏作品包括《Kikokugai》,动漫作品包括《Puella Magi Madoka Magica》), Jun Maeda (游戏作品包括《 CLANNAD》, 动漫作品包括《 Charlotte》)。
2010年左右,主机冒险类游戏剧作家把他们的工作拓展到动漫领域。比如《428》游戏的总监Jiro Ishii写了《BUBUKI / BURANKI 》动漫的剧情,《时空轮回(Ever17)》游戏的创始人Kotaro Uchikoshi写了《PUNCH LINE!》动漫剧情 。
另外,Spike Chunsoft也推出了TV动漫《Danganronpa 3》及游戏续集《New Danganronpa V3》——今年将会登陆PS4和PSVita平台。TV动漫《Danganronpa 3》分为两部分:《Side: Future》——《Danganronpa》的续集,及《Side: Despair》——《Danganronpa 2》的前传。《Danganronpa》系列的剧作家Kazutaka Kodala同时也是该动漫的执行制片人。
日本事例3:动漫激活了休眠用户
这个道理非常简单。运营在线游戏的一个的重要工作就是活跃用户留存,但是随着时间的推移,大多数在线游戏的休眠用户会越来越多。所以在运营过程中,如何激活这些休眠用户很重要。正如上面提到,TV动漫是一个有效吸引用户的方法。
Google趋势数据显示(下图),每一次动漫续集播出时,用户的兴趣也随之高涨。
Google趋势
最近成功的例子就是《Love Live! School idol festival》App。《Love Live! Sunshine!!》动漫在7月2日上线,发行商也更新了App,加入了Sunshine!!成员,并把游戏icon更新成新成员的图像——Honoka Kōsaka更改为Chika Takami
Honoka Kōsaka更改为Chika Takami
效果非常显著。这款游戏首次登顶iOS畅销榜。TV动漫是吸引御宅族强有力的方式。
《Love Live!》登顶iOS畅销榜
日本事例4:视觉小说类游戏被改编成动漫
(根据百度百科:视觉小说,是电子游戏的一种,是冒险游戏的分支游戏类型之一。视觉小说是有声读物(Audio book)的衍生产物。)
自2000年开始,很多PC视觉小说类游戏被改编成动漫。动漫发行商希望视觉小说类游戏粉丝能购买动漫DVD/BD, 视觉小说类游戏发行商也希望借助动漫提高他们游戏的销量。
基于视觉小说类游戏改编的动漫通常是游戏上线几年后才播出,之后同一时间游戏发行商也会在游戏主机上比如PSVita发布游戏。《Aokana: Four Rhythm Across the Blue》就是一个例子。
尽管视觉小说类游戏在西方的市场很小,但是很多基于这类游戏改编的动漫在西方很火。动漫比视觉小说类游戏拥有更为丰富的视觉体验,用户无需再读大段文字。
总结:
在日本,TV动漫能够很好吸引儿童用户和御宅族用户。很多游戏发行商通过动漫提高游戏销量和激活用户。另外一方面,冒险类游戏(视觉小说)在日本逐渐衰退,剧作家也转行做动漫或轻小说的作家。
From:Gamasultra;作者,Motoi Okamoto;游戏陀螺编译。