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动漫会展的数据背后:城市文化消费

2016年对于中国动漫产业的意义,不仅在于纪念——距国务院办公厅发布《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》整整10年,还在于开启——首次让国内15个知名动漫会展的执行方齐聚上海,共论动漫会展现状以及如何促进文化消费和动漫产业发展。


据统计,2013年至2015年3年间,沈阳ACG会展面积稳步在1.5万平米以上,观众人次逐年递增为11.3万、13.3万、14.2万,展商数量分别为287家、296家、308家。2015年会展收入主要来源于展位、门票、赞助三项,盈利百分之40,历年盈利率递增8.5%。


由于不同动漫会展的市场化程度并不一样,所以盈利的多少并非评价会展的唯一标准。多数动漫会展执行方在讨论中更强调的是该会展对动漫行业、企业、作品的平台作用,对动漫文化传播和氛围营造的带动作用以及对城市文化生活消费的拉动效应。


辽宁华鼎展览展示设计服务有限公司从2014年参与沈阳动漫电玩博览会的招商、策划,以及执行。在他们看来,动漫节让动漫游戏爱好者的“朋友圈”从线上转到了线下,引领了当地其他小型动漫游戏集会活动,也极大丰富了沈阳市市民的文化生活,“在展会现场你能看到很多家长带着孩子一起过来玩,会展中心附近的肯德基等餐饮店逢动漫游戏文化节必定爆满。”


“作为动漫产业领域的亮点,动漫会展当前面临着三个形势:国民经济下行压力较大、包括动漫产业在内的文化产业呈现上升势头、国家层面高度重视优秀传统文化的传承。如何把动漫会展做大做强、做精做深?”文化部文化产业司副司长高政表示,作为政府主管部门,希望通过这次召集形成发展合力,促进优质动漫会展资源在全国的流通配置,让更多二三线城市的青少年享受到优秀的动漫文化,让动漫会展成为新消费、新供给、新动力。


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