不知道从什么时候开始,漫威就习惯性地得将游戏和电影捆绑营销,多次圈钱。不过,今后这种情况或将开始转变。近日,漫威创意总监Bill Rosemann接受采访时表示,漫威旗下的一系列将推出的游戏都不再需要绑定电影宇宙了。
在接受采访时Bill Rosemann称,漫威今后推出的游戏将给予制作团队自由打造故事情节的权利,也不用再将发售日与电影匹配。目前支持这项措施的游戏项目有:《蜘蛛侠》(PS4),《银河护卫队:故事版》《漫威VS卡普空:无限》和由Square Enix打造的一款《复仇者联盟》游戏。
有趣的是,目前漫威电影宇宙比DC电影宇宙更加成功,但游戏上却正好相反。DC的《蝙蝠侠》和《不义联盟》系列在游戏圈人气颇高,销售成绩和口碑上也高出漫威好多。而漫威游戏却鲜有大火的作品,之前的许多绑定电影的游戏都没有打动玩家们的心,包括《超凡蜘蛛侠2》(基于索尼同名电影),2008年的《钢铁侠》游戏以及《雷神托尔》。这就是所谓的“有得必有失”吧。
然而在2013年由动视打造的《死侍》游戏却意外获得不俗成绩,因为它并没有绑定任何电影而遭到题材和剧情的局限,以及催促工期。
时至今日,漫威高层似乎意识到旗下游戏鲜有成功的原因是没有给开发者足够的自由度,而他们也下决心要改变这一状况。这对于玩家和开发者来说无疑是一桩好事。
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