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2017CGL海选赛点征集正式启动

作者:佚名  来源:人民网   更新:2017-3-7 11:10:31  点击:  切换到繁體中文

 

2017年CGL来了,赛事的战火即将重新燃烧。我国首个国家级游戏游艺赛事,由文化部登记备案的2017年中国电子游戏超级联赛(简称:CGL)海选门店赛点征集活动于近期全面启动。



经过2016年在全国的成功举办,CGL已成为游戏游艺场所提升企业品牌,场所顾客展示自我的重要平台。预计2017年的赛事无论从参与的门店数量、报名的选手和举办的规模上都创造新的纪录。


2017年赛事项目主要包括e舞成名、湾岸4、街头篮球以及舞立方、VR等多个项目内容,较去年相比,赛事内容更加丰富多彩。


为了推动全国更多的游戏游艺场所能够加入到2017年CGL的赛事当中,融合全国、全行业的力量共同推动中国游戏游艺行业的市场转型升级,2017年CGL组委会全面开放赛点报名通道。


短短的一周内,已经先后有大玩家超乐场、华录乐园、世宇乐园、风云再起、反斗乐园、V动地带、好特娱乐、城市英雄、梦幻地带、乐酷、悦动之星、嘉斯猫、哈比熊等全国或地方知名场所品牌报名参赛,总报名门店多达500多家。


所有愿意参加共同推动游戏游艺场所只要门店符合相应的要求即可报名参加到这一场规模庞大的赛事活动。通过CGL官方微信公众号即可找到申报入口,门店可直接在线登记门店品牌、地址、名称、经营面积以及符合参赛要求的机台设备等信息,门店通过组委会的审核后,组委会将会统一下发核准通知。更重要的是,CGL不收取任何参赛费用,组委会还对所有参赛的门店提供了各种统一的配套宣传、赛事活动的支持,帮助所有参赛场所能够充分地利用这一平台提升品牌、扩大消费人群。


通过场所的踊跃报名情况不难看出,CGL不仅带动着游戏游艺行业转型升级,还为游戏游艺行业建造了一个可持续化发展的生态圈,通过不同年龄层玩家的价值体现,提高了游戏场所的客流人气,也推动了游戏游艺设备厂商的研发和生产,在联动游戏游艺行业上下游的层面,CGL赛事无疑扮演着一个极其重要的纽带作用。



 

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