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别光顾着数彩蛋 《头号玩家》致敬的是曾经的亚文化

作者:佚名  来源:漫域网责编   更新:2018-4-2 19:12:34  点击:  切换到繁體中文

 

在刚刚过去的这个周末,由斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》全球票房达到了1.81亿,这部满是情怀的作品包含了大量的电影、动漫、游戏以及流行文化的梗,笔者在看到开头赛车的画面就想要热泪盈眶,阿宅不再孤单。


“绝地学徒,干得漂亮”



《头号玩家》中从开头到结尾都遍布了大量80、90后熟知的内容,从开篇的《我的世界》,到赛车时主角的座驾——加装了《霹雳游侠》中KITT前灯的《回到未来》的DeLorean,大友克洋的《阿基拉》中金田正太郎同款摩托车等。



只是车队的桥段镜头就包含了《街头霸王》中的隆、1966年款蝙蝠车、《战争机器》中的迪奇、《古墓丽影》中的劳拉、《极速赛车手》的马赫5号、《疯狂麦克斯》中的拦截者。在比赛进行的过程中,《侏罗纪公园》的霸王龙、“看门”的金刚、模仿《黑客帝国》的摩托车横穿卡车车底、主角获胜后詹姆斯·哈利迪的一句“绝地学徒,干得漂亮”……整片信息量巨大,能接收多少完全取决于你的认知,越是获得的信息量多,越是有趣。



其实能够看出斯皮尔伯格明显对电影和欧美流行文化更加精深,斯皮尔伯格显然明白“粉丝能认出黑子”的道理,所以没有丝毫的不懂装懂,日漫和游戏更多的只是作为符号在出现,斯皮尔伯格真的是为了不起的导演。




在高达的桥段里,不管是变身的姿势还是那个“变身时间只剩1分钟了”的设定明显都是冲着奥特曼准备的,只是似乎因为和圆谷的版权没谈下来才变更为了高达,想想看奥特曼VS机械哥斯拉才更加合理。


“粉丝能认出黑子”



而科幻、游戏、动漫三者历来都是相互转化结合的关系,在刻板的印象中喜欢这些次文化东西的人往往更倾向于沉浸在这些作品中,他们不善交际,对主流文化缺乏兴趣,往往会成为别人眼中的异类而被边缘化,在现实世界中比较卑微。


这也是很多作品的描述倾向,但《头号玩家》不同。它设定了一个“玩家化”的社会形态,游戏成为了生活的方式,影片没有对游戏以及玩家群体进行刻板的标签化,没有人需要隐藏自己的爱好,没有角色因为刻板偏见而需要隐藏自己的喜好。



想象可能在5,6年前,当各地举办漫展的时候,还会有对此不理解的人对COSER们指责“穿这些奇装异服,你不感到羞愧吗?”;戒网瘾学校还在用渲染游戏危害的方式大张旗鼓的招生。


而如今《头号玩家》对亚文化的致敬,似乎正是对一切的回应——“粉丝能认出黑子”。


从来就不存在什么“羞愧”的问题,每一代人都有属于自己的流行文化,我们应该反对的是沉迷而不是文化本身。


也许你的父辈也曾迷恋摇滚,也曾张贴邓丽君的海报,也曾穿着喇叭裤赶赴舞会…… 也许阿宅们曾苦于不被理解,但这一代人长大了,如今你并不孤单。


反而是电影的最后,主角对公司运营方式的决定反而有种“众人皆醉我独醒”的感觉,“我也厌烦真实世界,但也只有在那里我能实实在在的吃上一顿饭。”游戏可以是一种生活方式,前提是你一定是在生活。


“谢谢你玩我的游戏”



影片结尾,詹姆斯·哈利迪的一句“谢谢你玩我的游戏。”相信是让众多观众们最为感动的一句话,这是每位真心热爱这份工作的游戏开发者的心声,文化从来都不是为了多写一行代码,多画一笔线条,多编一首曲子的工作。他们在创造梦想,也正是这些梦想反过来吸引了更多的年轻人,詹姆斯·哈利迪在《头号玩家》中的3把钥匙的本质和《海贼王》的宝藏,《七龙珠》的龙珠的本质是一样的,只要还在追寻梦想,你就永远年轻。



(影片的结尾“找彩蛋”非常像《全职猎人》中贪婪之岛通关的场景)


最后以已故的任天堂社长岩田聪著名的演讲结尾:


“在我的名片上,我是一个公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”


是的,We are gamer!




 

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