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挑战一切!《重神机潘多拉》设计师专访

在今年4月新番当中,有一部名为《重神机潘多拉》的动画由于借鉴了中国重庆的背景,因此得到了不少国内动漫迷的关注。而在这部作品当中负责“工艺设计”的,是知名业界人士石川宽贡。近日有日本媒体对他进行了专访。(有节选)


挑战一切!《重神机潘多拉》设计师专访


Q:首先能否请石川先生谈谈自己在《重神机潘多拉》当中到底负责什么工作吗?


A:我是以“工艺设计”的名义参与包括梗概设计、服装设计甚至于部分龙套角色设计等工作。另外我也负责了这次的片尾曲作画。


Q:那么在《重神机潘多拉》当中,石川先生对哪方面的要素最感兴趣呢?


A:这部作品的舞台并不是在日本,而是在中国呢。那么我也会期待作品会有怎样的变化。


Q:那么在这次的制作当中,您觉得受到最大的挑战是什么呢?


A:我之前并没有过像是这次作品当中那样的设计经历,所以说一切都是新的挑战。我在其他作品当中,曾经以CG人员的名义跟总导演河森先生一起工作过,但之前都没有像是这次那么复杂哦。


挑战一切!《重神机潘多拉》设计师专访


Q:那么石川先生之前都是以何种身份参与河森作品的呢?


A:我原本是负责摄影的工作人员,后来又从事特效方面的工作。而在《超时空要塞》时期,我接到的任务就是负责其中一些片尾曲的作画。后来也负责了《超时空要塞》系列35周年纪念活动当中的新曲MV制作……有了以上的经历,这次河森先生就对我说:“希望你来负责一下《重神机潘多拉》的片尾曲。”然后我就承担了片尾曲作画的工作。


Q:那么关于这部作品的片尾曲作画,您是以怎样的方式来制作的呢?


A:首先通过拿到的歌词跟旋律,大致上决定好制作方向。之后再参考一些动画本篇里面的分镜,然后塑造雷昂视角的可依形象。佐藤导演跟我说:“虽然可依是雷昂的妹妹,但同时也有着母亲的一面,所以希望能够将她刻画成坚强的女孩子。”至于河森先生那边则要求“把可依画得可爱一点”,于是就慢慢成形了。


Q:那么在框架设计跟角色设计方面,您又是怎么做的呢?


A:最初我绘制的是新翔龙司令部的一些担任操作工作的角色。在河森作品当中的操作人员并不是单纯的龙套,即便乍一看也能够发现他们的区别。最初就决定先设计4个人物。而担任角色原案的江端里沙女士设计了几套服装,然后我从中挑选了一种来使用。说起来,我当时仅仅是站在设计的角度来创作角色的。实际上知道最近才知道角色的名字呢(笑)。


Q:那么在完成了操作人员的设计之后,您又做了哪些工作呢?


A:那就多了去了,像是MOEV机体上的标志啦、NO BRAI的标志啦、可依使用的手机啦……


Q:可依的手机看起来就像是犰狳一样呢。这是如何构想出来的?


A:在《超时空要塞F》当中,我们已经看到了类似的设计,这次只是沿袭下来了。


Q:果然,这次石川先生负责了种类繁多的工作呢。


A:如果说是片尾曲方面的话,因为是我一个人来完成的,所以说比较容易控制从分镜到动画的制作周期。至于作画检查的工作则交给了河森先生他们,所以说总算如期完成了。


挑战一切!《重神机潘多拉》设计师专访


《重神机潘多拉》讲述了这样一个故事:2031年,“翔龙危机”发生当日,刘雷昂身处事故的中心地点。作为替代日渐枯竭的环境资源而研究开发的下一代能源装置——量子反应堆突然失控,在释放了大量未知能量之后发生了大爆炸。世界环境发生了巨变,人类以外的生物、机械等出现了独特的进化,诞生了特异进化生物“B.R.A.I”。它们一步步将人类逼到了灭绝的边缘。“翔龙危机”过后七年,雷昂住在绝对防卫都市新翔龙市外围的荒野,在与定下“家族契约”的刘可依一起生活的同时,为了对抗B.R.A.I而进行着独立的研究。散漫的雷昂和爱操心的可依相依为命,平静的日子时常让人忘却曾经的残酷。然而,威胁正在切实地逼近……


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