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互联网游戏《三国志》借日本流行文化争天下

 报道/杨全龙

摄影/龙国雄

  日本电玩公司光荣(Koei)的新加坡分部“KOEI新加坡”经过四年努力,终于在上个月底推出《三国志》系列的多重互联网游戏(Massively Multiplayer Online Game,简称MMOG)版本《三国志Online》。这个游戏不只是《三国志》系列的第一个互联网游戏,也是本地开发的第一个大型MMOG。

  有趣的是,尽管《三国志》系列采用华人世界广为流传的中国三国时代历史为故事题材,但首发地点竟然是日本,而中文与英文版本则会稍迟推出。

  《三国志Online》的幕后制作群告诉记者,《三国志》其实在日本声名远播,魏、蜀、吴群雄争霸的壮烈故事,也走入当地的流行文化。

  年过30的“前辈玩家”,肯定对光荣出版的《三国志》系列不会陌生。这个即时策略游戏(Real Time Strategy)系列,让玩家在群雄割据的三国时代,通过管理城市、组织军队、招揽人才,来完成一统天下的霸业。

  这个游戏采取中国古典文化题材,却由日本公司开发,1985年至今已推出11个版本,从日本红到全世界。

  最新的《三国志Online》甚至在日本率先发行日文版,显示日本玩家对它的爱戴。《三国志Online》游戏制作人上野彰三告诉记者,在中国历史当中,最受日本人追捧的,就是三国时代。

  “20多年前,日本NHK电视台播放的人偶剧《三国志》,是我第一次接触三国历史。日本最负盛名的木偶动画大师川本喜八郎,为这出剧设计的人偶,演绎出一段段三国经典故事,吸引我每星期追看。”

  上野彰三说,现在,日本学校设有世界历史课,中国三国时期的历史也包括在内,日本学生都对三国历史有一定了解。

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