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互联网游戏《三国志》借日本流行文化争天下

作者:未知  来源:联合早报   更新:2008-3-17 16:20:19  点击:  切换到繁體中文

 

 

三国志Online怎么玩?

  费时四年制作的《三国志Online》主要由“KOEI新加坡”开发,是本土制作的第一个大型互联网游戏。

  它的场景设在东汉末年,三国鼎立的时期。玩家操控的角色可选择投靠吴、蜀、魏任何一国,游戏从各势力互相争夺霸权展开。

  玩家能够为角色选择六种战斗、七种手工、四种搜集等专门的强项与本领,并利用这些技能和归属敌国的玩家对抗。

  上野彰三透露,玩家不能操控刘备、关羽、曹操、孙权等历史人物,不过这些人物都会在游戏中出现,领导并协助玩家作战。

  “这个游戏和其他MMOG最大的不同是,能够让500人与另外500人在古代战场上对抗。在战场模式中,不能一味攻击,而是需要采集石料和木料等资源,建造攻城武器,再用战术辅助。”

  萧一强说:“每场战役时限45分钟,战斗开始前,玩家都会花上半个小时分配任务,调动人马;战斗结束后,玩家就一起讨论战场策略的功效和缺点,大大加强互不相识的玩家交流。”

  麦君尧说:“游戏中的好些战场,都以三国著名战役为依据。比如说在长板坡之战,玩家能协助张飞对抗曹军,为潜逃的刘备断后。我们也计划在往后的游戏补丁(patch)添加如官渡之战、赤壁之战这样的著名战役。”

  王维邦透露,《三国志Online》上个月底在日本推出后,预料将在年底推出英文和中文的游戏版本。

  “在日本率先推出这个产品,一方面是因为日本玩家喜爱三国游戏,另一方面是当地游戏市场的分销设施先进,有助于我们进一步改进产品的内容和行销模式。这能协助我们把更完善的《三国志Online》带到台湾、韩国和新加坡市场。”

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