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互联网游戏《三国志》借日本流行文化争天下

作者:未知  来源:联合早报   更新:2008-3-17 16:20:19  点击:  切换到繁體中文

 

 

有通用、永恒的主题和价值观

  对于日本人为何钟情于三国历史,他提出这样的看法:“三国时代处于很有趣的时空。各路英雄在战火中崛起,曹操、刘备、关羽、张飞、孙权、吕布等人有着鲜明的人物性格,正邪相斗,智取豪夺的权力斗争;可歌可泣的历史故事,都叫后人感动。”

  “KOEI新加坡”经理王维邦也说:“三国时代历史中的故事有通用、永恒的主题和价值观,广让后代世人认同。无论你是哪一国人,都能体会诸葛亮的智慧和关羽的正气。”

  日本社群对三国历史的深入了解,也让参与《三国志Online》制作的两名新加坡青年麦君尧(31岁)和萧一强(33岁)大为惊叹。

  他们五年前到日本光荣总部实习,2004年归来后加入“KOEI新加坡”,投入制作《三国志Online》。

  软件设计师萧一强说:“和当地游戏设计师交谈,发现他们对三国历史与野史有深切认识,对三国人物的了解不只限于诸葛亮、曹操等大人物,对其他文官武将的背景和性格都了如指掌。”

  负责游戏内容设计的麦君尧说,游戏的一个宗旨是主体部分尽量紧贴史实,游戏中的城市、战场,都参考历史书籍打造,历史人物的盔甲、武器与服装,也得根据史书的形容来设计。

  “我们原以为中国大陆、台湾的华人世界,已经有很多关于三国历史的资料,不料到了日本,才发觉那里有关三国人文历史的刊物反而更多!”

  访问进行到一半,他们拎了一大叠日文书籍进房。除了《三国志》与《三国演义》的翻译版,解释各种三国名词的大辞典,还有一套《三国志周刊》,里头有漫画、历史人物介绍、三国战役的战术策略分析,以及与三国有关的商业产品。

  上野彰三说:“《三国志》不只进入电脑游戏,也渗透了电视剧、通俗小说、漫画等媒介。单是以《三国志》为脚本的日本漫画系列,就多达五六种。”

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