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直击2015东京电玩展:日本动漫IP“勾搭”中国游戏土豪

作者:佚名  来源:数娱梦工厂   更新:2015-9-24 14:45:14  点击:  切换到繁體中文

 



中国公司相信互联网的颠覆作用


由于国内长期存在着盗版问题,所以原创动漫想通过日漫这种用户付费的方式实现盈利的难度太大,若想盈利必须要将动漫进行深度开发或者进行业务形态的转移。“在国内,用户还是想通过一些深度体验来付费,直接去购买一本漫画或者付费下载个动漫不是特别现实。” 腾讯动漫总经理邹正宇说。


泛娱乐概念的出现,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上各类社交产品的导流,将动漫视为入口来打造场景,可以达到深度开发用户的目的。



并购有妖气的奥飞动漫是通过衍生品领域打通动漫产品的收入链条,然后一步一步完成“向上走”的路径。尽管“有妖气”的估值在外界看来是被低估,但奥飞动漫可以通过自身已经打通的收入链条来解决“有妖气”的变现问题。“有妖气”就是一个类似于G2COMIX的平台,作者在平台上发布自己的原创漫画产品,若漫画水平达到一定标准,可以与网站签约并成为VIP作品。网站通过授权等方式对发布的漫画作品进行商业推广,读者在“有妖气”平台上可注册成为会员,免费或者付费阅读漫画作品。


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