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《头脑特工队》主创亲解关键场景

作者:佚名  来源:时光网责编   更新:2015-10-13 14:13:20  点击:  切换到繁體中文

 



曾经想过制造“似曾相识”部门



Mtime:像这些主意是从一开始就想好的吗?还是在制作的过程中逐渐添加的?


德尔卡门:就造梦工厂来说,这个是彼特一开始就想呈现的,他也想出了很多头脑中应该有的方方面面的抽象的部门。我们最终做的其实要少了很多。


里维拉:是的,我们想呈现遗忘、梦境、自我意识等等,但最终只能选择最能与故事和这次冒险契合的。


德尔卡门:有一个被我们放弃的部门是“似曾相识”,我很喜欢这个点子,但是最后还是舍弃了,时间和容量都不允许。


想象力乐园借鉴了迪士尼乐园



Mtime:你们还建了这个,“想象力乐园”,这个故事本身就是个想象力乐园了,你们怎么做到在乐园里再建个乐园?


里维拉:我们小时候都是伴随着迪士尼文化长大的,我们做这个设计的时候就聊了很多迪士尼乐园给人的感受。它最酷的地方在于:它本身是一个乐园,但在其中又有许多不同的世界,一会儿你是在“探险世界”,一会儿又到了“明日世界”,有种“大世界套小世界”的感觉。建造这个“想象力乐园”借鉴了这个概念,因为想象力也是个庞大的主题。我们也可以 “大世界套小世界”。


不想把想象力乐园造的太完美



德尔卡门:我们也想确保这个想象力乐园不像人们设想的那样完美无缺。因为莱莉从小孩子已经变成青少年了, 当她小的时候,想象力乐园一片繁荣,BingBong基本上就是“市长”。但是莱莉长大了,一些想象力的区域逐渐退化了,所以你看到他们在拆迁。这也是表现出她在发生变化的一个信号。


“抽象思维”段落



Mtime:这个抽象思维的段落也很令人惊喜,而且我们很难得在皮克斯的电影里看到“2D场面”呢。


德尔卡门:哦是的,我们从一开始就想插入一个二维的片段,彼特也很激动,他说这样我们就能看到手绘的动画了,那简直太棒了!


Mtime:那是谁画了这些抽象画呢?


德尔卡门:现在看的这幅是出自 Albert Lozano。很多角色都是他设计的,他是我们的角色艺术指导,他也主要负责这个情节。这场戏里我最喜欢的是,在很多动画片的拍摄过程中都会诞生很多抽象的概念图之类的,但那就是为了表示大概意思,不过这些图是真正的情节,是剧照。真实画面就是这个样子。


大脑的“地形”经过了多次商讨



Mtime:这张照片曝光率也很高,彼特背后的那些图有什么玄机吗?


里维拉:哦我们很喜欢这张照片,这就是我们在开会研究大脑内部应该是个怎样的地理环境。


德尔卡门:是的,我画了后面那些图,想要展示你能从控制室里看到这样的全景,性格小岛本来是在长期记忆的边缘。长期记忆崩塌了 一部分之后,小岛会取代那些边缘的位置。


为什么只有Joy是发光的



Mtime:我们还看到很多Joy的设计稿,在影片里为什么只有她一个人是发光的?


德尔卡门:我们觉得快乐的时候就像个小太阳,我们希望Joy是你关注的中心点。我们都有那种体会:当你在一个快乐的人身边时,他们的情绪也会感染到你。


里维拉:对,就像一股暖流,这个图片中我们是想把她描绘成“香槟泡沫”的感觉。我们不想把她设计得太像人类,而是像用能量构成的一样,确定了这一点之后我们就想了很多主意。


里维拉:后来我们还讨论过这些小颗粒,觉得这还有个好处是让她看起来就像“微缩”的一样,就像微观世界里的小人。


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