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为什说《玩具总动员》改变了影史?

作者:佚名  来源:时光网责编   更新:2015-11-24 14:18:36  点击:  切换到繁體中文

 

大家小时候一定都有自己心爱的几件玩具,这是每个人都存有的珍贵美好的回忆。1995年,《玩具总动员》作为世界上第一部三维影院动画长片横空出世,讲述的是一个让观众的童年梦想成真的题材:如果玩具都可以活过来会怎样?


就在动画产业一片低迷,迪士尼的传统2D歌舞片逐渐失去市场的时候,《玩具总动员》一鸣惊人,打破了僵局,影片以3.62亿美元的优异票房成绩成为当年美国本土的票房冠军,并且刷新了人们对动画片的认识。



约翰·拉塞特与同事一起讨论《玩具总动员》的剧情,这是玩具大兵刺探军情的那段戏,也是拉塞尔非常喜欢的一段。


《玩具总动员》的成功看起来像是平地一声惊雷,但实际上它是皮克斯元老们酝酿了多年的一个项目,并且是一个举步维艰的项目。要知道动画是个技术先行的行业,在数字动画时代尤为如此。纪录片《皮克斯的故事》的开头这样概括开拓电脑动画领域的困难重重:“在过去的二十年当中,这些艺术家们随时都在面对困难,也面临着失败的风险。”


在《玩具总动员》之前,皮克斯已经经过了几次短片尝试。最早的尝试之一其实发生在皮克斯成立之前,是1984年的动画短片《安德鲁和威利冒险记》。这部短片在当年的SIGGRAPH展览上公开放映。由于当技术限制,角色的造型很简陋,但短片却凭借出色的故事一炮打响,震惊四座。皮克斯动画工作室正式成立后,1986年的《顽皮跳跳灯》的诞生更是让全世界看到三维动画的无限可能性,掌声再次响彻SIGGRAPH展览现场。


皮克斯创始人之一约翰·拉塞特曾回忆过一件趣事:SIGGRAPH现场的一位知名图形学博士站起来准备提问,对电脑科技并不十分在行的拉塞特怕他会提些自己并不擅长的计算机算法问题,但博士问的却是:“片子里的成年台灯是父亲还是母亲?”这个让人忍俊不禁的问题让拉塞特一下子就明白了好动画的要义:让观众忘掉技术,而看到动画影片的情感精髓。


带着这个要义,拉塞特与彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿、乔·兰福特等人一起搭起班子,拍出了《玩具总动员》。一部81分钟全三维的动画长片,当时从技术难度上来说这就已经是个神话了,更神奇的是皮克斯不但完成了这项“技术攻坚战”,还让影片的故事深入人心。至此开始,三维电脑动画正式登上历史舞台,并且引领了新一轮动画产业革命,它不再是炫技的代名词,而作为一种新的动画电影形式,开始承载起了结构复杂、跌宕起伏的故事,以及富有魅力的角色。


《玩具总动员》的两个主角,一个是西部牛仔胡迪,一个是太空战警巴斯光年。曾参与《玩具总动员》总体概念设计的彼得·道格特回忆道,他们在设计这两个角色的时候,“希望他们能足够有意思,即使整部电影把他们俩一直锁在电梯里,片子也能依然好看”。看来皮克斯做到了——在《玩具总动员》上映后,胡迪和巴斯光年都成为了小观众和大观众们争相购买的动画明星,“玩具总动员”的小家伙们也早已在迪士尼乐园里安营扎寨,跟白雪公主、维尼熊等等一起,成为了动画影史上不可或缺的符号。



 

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