一念成佛一念成魔,警醒是对生活最好的感悟。
从一个无心上学的大三学生,到如今CG圈赫赫有名的3D艺术家,十年时光,他到底拥有着怎样的生活经历和职业经验?
令人惊叹的原创作品《一念》让更多人知道了他的存在,其模型和实物制作又有着怎样的故事?
他,就是开天社(开天工作室)建模总监——罗其胜 。
X魔王进行了一次深入采访,以便让更多萌新了解这位艺术家与他独特的作品。
(以下X代表X魔王,L代表罗其胜)
X:先介绍一下你自己吧。
L:大家好,我的名字叫罗其胜。因为来自一个罗氏家族,我刚好是“其”字辈,后面多加了个“胜”。听起来可能有点奇怪,但我还是尊重了我们的传统,把它保留了下来。
严格来讲,我做雕像类的这些东西,是最近两三年的事。之前主要是做游戏行业和影视动画相关的工作,为这些行业制作一些模型和材质等等,有时会做一些海报来宣传它们。
X:你是什么时候接触CG这个圈子的?为什么想到学这个?
L:大概是2006年吧,其实我不是学这个专业的,我大学主要学的是国际贸易,但学得特别烂。我就觉得自己很失败,大三开始下定决心学点什么东西,最好是自己感兴趣的。其实从小我就非常热爱美术,一直保持着画画这个习惯,于是就想着做自己喜欢的事情吧。我就开始在外面租了一个房子,家里给的学费都没交,直接买了一台电脑,开始自学的这个过程。
其实也不是一开始就能关注到这个行业的,当时Photoshop很流行,就觉得这个东西应该还挺有前途的,所以就开始学着用PS来画画。之后才慢慢接触到3D,3D世界让我感觉更加有创造力一点,或者说让我觉得技术含量更高一点吧,所以就开始了这方面的学习。
X:06年至今也有十一年了,你的整个履历和经历是怎样的呢?有没有比较难以忘怀的回忆?
L:那个时候比较幸运,毕业之后直接进了一家外包公司。当时中国给国外做游戏外包的公司还蛮多的,我就进了一家叫“三珠数码”的公司,简称PDE,还是挺牛逼的一家公司。那个年代,国内游戏的研发技术还没起来,我就主要给一些国外网游这类东西做模型。有个游戏是冰岛CCP做的,很有名,叫EVE(星战前夜),我第一个项目就是做这个,感觉挺激动的。做了很多星际的飞船、银河里的漂浮物,对于我那个年纪来说非常有成就感。
后来我还是比较专注于做角色,即人物塑造这一块,问题是我没有科班基础,做起来还是比较困难的。但我很注重基础的培养,觉得自己应该好好打基础,所以就尽可能把业余时间压榨出来,用来做一些基础方面的练习。在那个时间段里,我做了很多头雕的东西,类似张国荣和奥巴马的头像。发到网上之后,一些论坛的反响还不错,也渐渐让更多人认识了我,这让我备受鼓舞,(练习作品)就越做越多。我慢慢进入一个“业余时间做练习”的阶段,个人觉得自己还是很勤奋的。基本上回家之后不干别的,就很用心地钻研美术基础和技术上的东西。
逐渐觉得自己水平还不错,心态比较浮躁,刚好公司业绩也不理想,索性就去了一家叫维塔士的公司。相比第一家,维塔士有一个精神人物在里面,这是比较令我难以忘怀的吧。我当时的领导是角色模型总监,叫吴伟,觉得他特别牛逼,就想跟着他学习。在他的影响下,接触到了更多的雕像、写实等传统内容的训练,导致我对此非常着迷,做了无数人体方面的作业。
在维塔士时也接触了很多不错的游戏和项目,比如顽皮狗的《神秘海域》和《美国末日》,都是评分极高的游戏,后来还参与了《荣誉勋章》的制作,都是令人激动的经历。因为维塔士跟工业光魔也有合作,有幸作为其中一个小螺丝钉,能够进入到电影《变形金刚》做模型制作。
差不多五、六年过去了,我觉得自己应该更有目标、能力更有提升一点,就开始走上创业之路。那时我认识了现在开天工作室的合伙人,我很欣赏他们的想法,就自告奋勇一起创立了开天。中国虽然在历史上有很深厚的雕像传统,但近代以来特别是改革开放之后,跟欧美的雕塑雕像还是有很大差距,我现在还是非常有信心能在中国这一块贡献出自己的一份力量。
X:是如何想到要做《一念》这么一个作品的?
L:因为我一直想要做些原创的东西嘛。我从小就生长在佛教圣地——九华山,周围的人包括我母亲都是信徒,虽然我本人不信佛,但对这些很感兴趣。经常去逛寺庙和山,脑海中经常会有这方面的联想吧。中国传统文化对我的影响很深,我的内心一直是往这块去靠拢的,也一直在做这方面的努力。
做着做着佛像就觉得,既然是佛,那也有可能会成魔,于是联想到一句话“一念成佛一念成魔”,干脆就将佛和魔结合到一起好了。就是这个一念之间,完成了《一念》的雏形。
然后觉得“欸,这个作品还是有点单调”,就想加入更多的元素在里边。于是佛像变成了拈花微笑的佛像,又受到敦煌壁画的启发,在裂变的魔像上空加了个仙女,代表道德准则,类似劝善的护法这样一个作用。最后还加了个小沙弥,算是把小时候的自己放在这里吧,就像每个人的初心,提醒佛像也是提醒自己正在发生的情况。
X:对于艺术家合作系列有什么想说的话吗?
L:我希望自己的第一个原创作品能有寓意和内涵,这个东西可以提醒自己、提醒看到它的人,脑子里有什么念头或想法时,或在做某些决定时能好好想一想,会不会有什么不好的影响。
在认识开天这些朋友前,我的作品都只是活在“二次元”中,自己也只能对其观望而不可触碰,所以一直有这方面的想法,就是能把作品变成实物。加入了开天之后,看到自己参与制作的模型都能变成实物,感到非常有成就感,对艺术家来讲是一件非常满足的事情。这款《一念》也是一样,从虚拟到现实的转变带给了我非常大的感染力,让我对自己在这个行业做这些东西更加有激情。
X:好的,感谢罗神接受我们的采访!
至此,感谢罗神分享他的经历、心得与设计灵感,也感谢所有耐心看到最后的朋友~