自由引导猿族 人猿之战五大亮点——贯通日本动漫频道
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自由引导猿族 人猿之战五大亮点



风格——反爆米花与袖里乾坤


看过《猩球黎明》,可能有部分观众觉得不够过瘾,主要是觉得场面不够火爆,格局不够大气。不过,这可能正是本片在一堆烂俗暑期档大片中鹤立鸡群的原因。


论场面,本片的确没有像迈克尔·贝老师作品中那般炸不停的节奏,就算是片中唯一还算火爆的“猿族入侵”场景,编导都似乎有意压抑着观众的兴奋度,特别是那个“抢占坦克攻门”的镜头,影片还故意弱化了枪战与爆炸的热闹音效,让观众仿佛有被当头浇了一盆凉水的感觉。



本片的战争场面非常克制,并不流于视听刺激,而是聚焦于对战争的思考


个人认为,编导这种“反爆米花”的处理,其实是为了将观众的感受引领至远比感官刺激更高级的心理震撼层次。在坦克攻门的镜头中,弱化的音效配合环绕展示战场的长镜头,让人不再对战争行为或其结果感到兴奋,相反,观众会有一种突然被卷入战争的荒诞感,随之而来的,还有对战争中疯狂行为的恐惧和反思。而这些,正是那一整段情节想要表达的,也就更有效地突出了主旨。相反,如果加上音效,甚至像贝老师那般各种震天响的话,观众的注意力会轻易地被视听效果所吸引,而无暇反思科巴疯狂行径的后果。


还有一部分观众能接受《猩球黎明》的反爆米花处理,但不理解影片仅仅局限于一个猿族部落与一个幸存人类社区的“小格局”,更何况重心更多地还放在族群内部斗争上。在他们看来,第一集凯撒率领猿族逃出后,第二集就应该与人类展开种族间的集团大战了。


个人认为,且不说那样的“大格局之战”其实本身并不新鲜,也不说有追求的电影就应该挑战观众预期,单单从一、二集之间既定的故事架构而言,《猩球黎明》的故事设定其实是最符合逻辑的:一、二集间隔的十年间,无解药的猿流感病毒让人类人口锐减,只剩下少部分对病毒免疫的人苟延残喘;另一方面,第一集里凯撒带出来的那些猩猩数量有限,十年间也不可能繁衍出太多的猩猩。违背故事背后的逻辑而去刻意追求所谓“大格局”,反而是最狭隘的格局。


《猩球黎明》将人类与猿族的矛盾集中到两个有限的群体中,通过精心设置的对比关系,以点代面地指出所有智慧生命可能都要面临的困境,在个人看来,这才是典型的小格局做大文章。



人猿之战从规模上看虽是小格局,但其内涵却是大格局




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