■用全CG动画创作作品的方法
Q:水岛导演之前曾经在包括《机动战士高达00》等作品当中频繁使用CG技术,不过这一次作品则是以全CG形式展现。那么其中的困难之处,以及优点又在哪里呢?
水岛:实际上这一次的工作流程也跟之前完全改变了。从绘制分镜之后,我们就再也没有制作哪怕一张的手绘图了哦。
Q:布局图也是如此吗?
水岛:说到布局图,我们在3D空间或者说电脑画面上准备好跟作品背景相近的模板,然后在此基础上放入角色,随后全部通过摄像机来完成工作了。原本需要由动画师们来完成的工作,这次从一开始就由3D画师来完成了。这一期间我们需要做的不是在纸张上进行沟通,而是用口头对话来表达自己的想法。要如何将向画师们表达自己想要创作的内容呢?在这样的情况下,如果不具备很好的沟通能力,那么制作现场就会变得很严苛了呢。
我们交流的时候,要找出彼此的共通点,并且看各种各样的映像,然后一边商量、一边具体地表达“将这台摄像机这么摆放,其实是有着这般那般的意义”,从而把制作方法告诉别人。这就是大多数情况下的工作了。相反,此前我们自己需要做的是:将想要做的东西全部说清楚才行,是必须要讲道理的工作。因此,这次的作品虽然有很多困难之处,不过也非常有趣呢。
Q:这也是一个镜头一个镜头完成的吗?
水岛:没有错。不过一开始我们只是确定如何制作布局图。不过反过来说,正因为这么做了,我们才能从最初的阶段就确定画师需要的摄像头移动幅度、如何以更好的角度来拍摄故事,并且意识到剧情比我们想象中的要更短。这么一来流程也就改变了。每一个镜头都要掌握动态脚本的要领,从而施加给力的元素以及需要的摄像机位置、角度和拍摄物体的尺寸,然后在这种状态下进行检查。这一点很刺激呢。
水岛:如果用我自己的话来说,我们必须要深刻考虑如何改变今后的工作效率。以及需要思考怎么把自己的意图告诉画师。每个画师的理解能力都不一样,因此自己得先尝试实验一下,想着“如果跟这个人对话的时候,应该用这样的表现手法”等。相反,2D的动画师则是需要考虑如何培养自己理解演出家意图之能力。这就需要经过漫长岁月的熏陶才能做到,也显得非常伟大了。
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