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西方人眼里 日本游戏的“五大”无法超越

日本 ,这个为电玩游戏 推广做出巨大贡献的国度,创造了许多经典游戏系列和游戏形象的国度,近些年来随着经济危机的打击和国内市场的缩水,似乎已经不是那么风光了,不仅欧美市场的崛起抢走了许多传统游戏大厂的关注点,在游戏开发上,似乎也遇到了日本游戏的瓶颈。不过在欧美人看来,日本的游戏业仍然有5件仍旧保持最佳地位的创作。


硬件


目前为止,日本游戏人在业界内仍然保持领先的领域,便是硬件开发。最有代表性的便是任天堂 的Wii和DS两大主机,同时,这两款主机也拥有其它绝大部分主机所无法比拟的销量数字。另一个便是真正具有次世代意义的PS3 主机,欧美游戏人承认,PS3是一款在机能和未来拓展性上都要优于XBOX360的主机,虽然目前PS3所存在的问题也很显着,但从定价、软件开发、市场营销和售后服务这些方面看来,PS3有着令人看好的未来潜力。


动作设计


动作设计不仅仅存在于动作游戏中,而日本游戏人在这方面的创作明显有着更好的创造力。这部分特别在Capcom的游戏中表现明显,比如《街头霸王》系列,还有来自其它日本厂商的格斗作品也仍然在格斗游戏中占据前列交椅,如《铁拳》、《苍翼默示录》等。除了一对一的格斗游戏外,还有《忍者龙剑传》、《鬼泣》这样的作品,也许用现在的眼光看它们有些时日了,不过最新的《猎天使魔女》展示出,日本游戏人仍然有能力创造出更为新鲜的内容。


高尔夫


欧美认为,日本人制作的高尔夫游戏是最好的。虽然EA有着经典的泰格伍兹系列,并且在市场上表现也不俗,但现实是,没有玩家认为拟真度极高的泰格伍兹系列的游戏性能够比得上《大众高尔夫》。要知道,索尼 的这款第一方作品虽然是卡通风格的,但单论高尔夫模拟方面,并不亚于泰格伍兹系列。


性感(男性至上)


看一看欧美厂商出品的游戏,也许只有古墓丽影中的劳拉那可观的胸部会让玩家在那一刻意识到性感也是可以存在在游戏中的吧。大概还能在战神中与阿弗罗狄黛来点情趣,或者在GTA中堕落一把,但无可否认的是,现在已经没有一家欧美厂商能像日本厂商那样把游戏中的性感做到极致了。2D的代表有《一骑当千》,3D的代表有《死或生》,假如机战系列能够为欧美玩家所接受,他们就要从现在的甘拜下风,升级为五体投地了。再联想到最近公布的《天使之王》,和在日本颇有市场的美少男类游戏,那么在欧美玩家中的这个“性感Sexism”下,是不是还要加上“女性 至上”的额外注释呢?


怀旧


这最后一点或者并不能算是优点,因为很有炒冷饭的嫌疑,但日本游戏人偏偏就在这样的冷饭中能确实打上怀旧的招牌打出新意来。看看《洛克人9》和《洛克人10》,再看看《3D点阵英雄》。用老瓶装新酒的能力,日本游戏人无法被撼动。



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