SE试图力挽狂澜 《最终幻想14》能否走得更远——贯通日本动漫频道
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SE试图力挽狂澜 《最终幻想14》能否走得更远


尽管《最终幻想14》不断地收到评论和玩家的抱怨,SquareEnix仍然表示,《最终幻想14》已经生产好了63万份准备销售,并且将尽全力希望恢复用户的信任。


在今天早些时候的一份投资者简报中,该发行商CEO和田洋一称,在已出货好的PC拷贝中(含49.99美元版和74.99珍藏版),日本 分配有19万份,北美21万份,欧洲23万份。该公司同时表示,PS3 版本仍然定于明年三月发行。


根据日本报纸Mainichi的消息称,和田洋一表示:“自从最终幻想14九月发行以来,在游戏 延迟、人烟稀少地区、系统指导缺乏解释、以及其他问题等方面备受批评,但我们在迅速的改善这些体验。”


上个月,SE承诺延长《最终幻想14》的免费期,游戏原定的月费是12.99美元,原因是“游戏的当前状态”不适合收费,并表示正在努力工作,接下来的更新将会对最终幻想14进行改善。


和田洋一表示:“我们会在恢复用户信任的工作中投入全力,如果我们让用户满意,他们会回归。另一方面,一旦用户说“忘掉它吧”,那他就没有任何回归的可能。到目前为止,我们只能恢复用户对我们的信任。”


《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。由于游戏系列的全球知名度,这款网游被寄予了厚望。但游戏测试后不断的出现了各种bug,使得很多粉丝大为失望。


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