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《火影疾风传:究极忍者风暴3》制作访谈

作者:佚名  来源:日本通   更新:2015-4-28 19:00:00  点击:  切换到繁體中文

 


人气动漫 改编的PS3Xbox360 格斗游戏火影忍者疾风传 :究极忍者风暴3》自发售以来销量火爆,得到了玩家的一致好评。本次就本作的开发理念及作品所富有的魅力向制作人西川裕进行了采访。



-- 请您谈谈关于游戏的内容


这是一款动作格斗游戏。玩家们能够在游戏中体验到《火影忍者疾风传》中从“五影会谈”到“第四次忍界大战”为止的电影 般的故事。


-- 卖点是什么呢?


(1)操作简单,爽快动作游戏和拥有让人沉醉的戏剧性剧情的对战动作游戏


(2)可以与身形巨大的敌人战斗的超魄力boss战


(3)能够进行总数达80人的对战


-- 企划的理念是?


因为这部作品以《火影忍者疾风传》的“第四次忍界大战”为主要剧情,想要通过视觉画面和游戏系统来表现战场的临场感、紧张感和庞大的世界观。


-- 能分享一下游戏开发过程中的辛酸故事和有趣的小插曲吗?


“boss战的制作”和“对战的调整”真的直到最后一刻都很艰苦。


在“boss战的制作”中怎样做才能让玩家有“即新颖又好玩”并且“并不是很难”的感觉,关于这个,我反复思考,经常一边玩一边调整游戏。


在“对战的调整”的部分,为了在全部80名角色之间的取得平衡,需要反复玩很多次对战并不断的进行调整。因为本作有“3vs3”队伍战模式,不仅仅是主要的80x80人的角色组合,还必须调整包含支援角色在内的“数万种”组合。这其中的辛苦……可想而知。



-- 关于今后的工作的开展,跟读者说一句话吧


为了最大限度重现《火影忍者疾风传》的魅力、并且追加许多只有游戏才有的新奇趣味,开发团队全员都全身心投入,以开发大作的心态精心制作。请大家务必玩一次,这将是我们的荣幸。



 

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