根据田中芳树原作,荒川弘漫画制作的TV动画《亚尔斯兰战记》现在每周日下午5点都在MBS、TBS系好评播出中。前一次我们对动画监督阿部记之进行了采访,而这次我们将对本作的制作人土田大亮进行访谈。快来看看他都爆了哪些料吧。
——《亚尔斯兰战记》播出有段时间了。目前反响如何?
土田:让我来评价的话可能会带有一点主观色彩,但是我觉得应该还不错。在制作组想要着重表现的地方都收到了预想中的回应,而且从好的方面来看,出现了意料之外的反响。
——第一步很顺利呢。
土田:我们都很高兴,也稍稍放心了。(笑)
——那么首先从企划的源头开始讲起吧。让土田先生你决心制作这部动画的契机是什么呢?
土田:我和一直都有交情的讲谈社的立石谦介聊了聊。聊之前,我从来没看过《亚尔斯兰战记》的漫画和小说。以那次谈话为契机,我试着读了一下,因为觉得非常有趣,就“想把它制作出来”。
——您觉得哪些地方是原作的魅力所在?
土田:首先我拜读了荒川老师的漫画,单纯地觉得很有趣。尤其是这次动画第2话的部分……大战、败北、耶兰·卡兰的背叛。剧情展开的速度很有冲击性,读得完全停不下来。原作漫画第1卷进行到那尔撒斯登场就结束了。情节进展到这里,读者也心里有数,之后应该是像“战败的王子,以自身的魅力吸引伙伴们一起走下去”这样的剧情。与《三国志》的刘备也有共通之处。像那样不断地增加同伴,最后来个惊天大逆转的作品是我非常喜欢的。故事构成、角色的刻画,而且还不时来点幽默有品味的段子。原本我就是荒川(弘)老师的狂热粉……《钢之炼金术师》也是我曾经热血的青春记忆(笑)。
——您觉得田中(芳树)老师的原作怎么样?
土田:荒川老师的漫画当然是很有趣的,因为想知道故事后来的发展,所以我也读了田中老师的原作小说。于是这才发现原来小说也很有趣!剧情人设一点都不呆板,完全想不到原作已经出版大约有30年了。原作中的登场角色都很有魅力,很生动。
——企划确立后就起用了阿部(记之)来担任监督。那让他来担任监督的理由是什么呢?
土田:请阿部担任监督的理由有两个。首先是因为《亚尔斯兰战记》是一部优秀的作品,考虑到这一点,还是应该请一位有经验的老手来担任监督,否则的话就无法承担下这么重大的责任。而阿部监督一直很擅长制作长篇系列动画,能让人放心地交付重任。还有一点,就是荒川老师在漫画动画化时,表达了“希望能够重点描绘出少年漫画感觉”的意愿。到目前为止,以《死神》为首,阿部监督执导了很多根据少年漫画原作改编的动画。从这些动画看他取得的成绩,我确信他可以把这部战记动画做好。同时兼备这两点要素,阿部监督就当仁不让了。
——刚才谈到起用阿部监督的理由,您举了擅长制作长篇系列动画这个原因,但是对LIDEN FILMS来说,应该不怎么制作30分钟的TV动画吧。
土田:是的。我们到现在为止大部分做的都是短片,不过去年公司首次制作了30分钟的TV动画《火星异种》。而且,LIDEN FILMS是在同一时间启动《亚尔斯兰战记》和《山田君与7人魔女》TV动画企划的。同时制作两部TV动画尚属首次,所以有很多未知的部分呢(笑)。虽说托大家的福,公司的工作人员数量增加了。但现在的工作量能不能坚持下去,对公司来说是一个挑战。对于我自己来说,这部作品是汇集了我迄今为止做过的短片、剧场版动画、TV动画等作品于一体的东西,有集大成的感觉。
——是工作量相当大的作品啊……
土田:新的公司,充满着未知(笑)。但是我们想用拼命工作来报答大家的期待!
——我们很期待(笑)。那么,对于重要程度仅次于监督的首席角色设计师小木曾(伸吾)先生,您有什么看法呢?
土田:小木曾老师自己也说过,他比较擅长设计有真实感的东西。他本来就是美术大学毕业的,专业是油画,所以他和荒川老师的画风不太一样。一般情况下,角色设计师会选择画风更加清晰简洁一点的人。其实,我自己也曾对荒川老师和小木曾先生两者的画风是否能够“去芜存菁”表示过怀疑。为了在保留荒川老师绘画风味的同时体现出大河剧的感觉,我们也考虑过加上稍稍现实向的画风。一开始向小木曾先生表达出这种意思的时候,我也略有犹豫,不过还是拜托他说:“能够尝试一下吗?”因此,目前采用的人物设计多少有点现实向的感觉。不过乍一看却并没有“和荒川老师的画不同”的印象。现在回想起来觉得这个决定做得还是很英明的。
——ED动画的风味与正片略有不同呢。
土田:这次的主题是战记,因此作品有充满男子气概的一面。另一方面,虽说是架空背景,但设定上讲述的是有中世纪波斯氛围的一个繁华国家的故事,因此也要体现出大河剧浪漫感性的一面。
——那么ED动画就是要反映出大河剧的浪漫感吗?
土田:是的。总的来说,OP动画就是战记感……动作要素被放在第一位,那么ED动画就想要一点大河剧的感觉。我自己是对世间万物都有着辩证看法的人。OP动画偏男性感的话,ED动画就会选择偏女性感。正因为如此,我邀请了中山(奈绪美)加盟剧组,并向她表达了想要构筑出一个唯美世界的想法。为了表现出那样的世界,我和中山一致决定将作画的工作交给横山(爱)。另外,我们还事先与讲谈社做了沟通,“可以在画风上进行一些改变吗?”得到了讲谈社的肯定答复。之后,ED歌曲也决定为由蓝井艾露的《青金石》。这首歌与动画的感觉非常合拍,我刚听到这首歌的时候就决定“必须走这个路线啦!”(笑)。也正是因为我们坚持用了这首歌,才成就了现在的这个ED动画。
——关于《亚尔斯兰战记》这部作品,您想传达给观众哪些内容呢?
土田:我认为,这部作品是通过架空战记的形式,对目前的社会结构提出了一些问题。比如第1话出现的“奴隶问题”,虽然观众可能会觉得这个问题离现在的我们非常遥远,但其实这是对“我们该如何生存”这个问题的普遍追问。
——是该怎样生存的问题吗?
土田:是的。世界上每个人都有各自的价值观。对其中自己认为正确的事情贯彻到底,这个过程中的美好、辛苦和苦恼全部都在作品中一一描绘出来。通过这样的方法让我们思考究竟应该如何生存。这种能给予人勇气的主题,就是我想要好好进行刻画的。另一方面,因为这部作品描写的是主人公亚尔斯兰的经历,所以我也知道这是一部亚尔斯兰的成长故事。主人公在经历各种矛盾纠葛后产生的心理变化,也是我们想要充分展现出来的。我希望观众能投入自身感情,与主人公一起了解世界的人生百态,并为之而感动。
——您所说的这些事情,是每一个团队成员都已经达成共识的吗?
土田:是的。我在剧本会议和分镜会议的时候都明确提出了这样的想法,让大家都明确“这部作品就是要传达出这样的主旨”、“这几话想表达的东西就是这个”。我只要把握住基本节奏和想表达的内涵这种大方向就行了,之后的细节部分就可以交给团队去处理了。
——那像第3话,在开前期沟通会的时候讨论了哪些内容呢?
土田:对第3话的要求是制作成银假面卿、那尔撒斯、耶拉姆等角色的出场秀,同时希望能让角色看上去更有魅力。第2话和第3话是一个整体,而第2话我们提出的要求是“体现战斗的震撼力和达龙名将的风范”。
——原来如此。说到制作方法,用3DCG表现出的军队间的战斗场面相当有震撼力呢。
土田:3DCG的场面倒是没有用什么特殊的手法,我们都是在细节上下工夫的。比如第1话的开篇场景,我跟监督商量说不要用俯瞰的方式,而该将镜头置于大军中来制造出临场感。
——那除此之外,有没有什么《亚尔斯兰战记》特有的制作方式呢?
土田:在前一次的采访中阿部监督也提到了动作监督木村吧。我们之所以不叫他“动作作画监督”,而是“动作监督”的原因何在呢?这是因为有些集数他是要从分镜阶段就开始修改的。从工作流程来说,他负责的不是画出角色,而是要对演出和表现进行监督。然后在这个基础上,把作画监督的画再套上去。在这部动画中,我们想制作出的不是带着魔法特效的虚张声势的动作,而是实实在在兵刃相接的场景。于是,为了表现出每个人物持有武器的个性化,我们把这个工作交给了有能力统领全局的木村。
——可以谈谈挑选声优的话题么?在上次的采访中,阿部监督提到了小林裕介,除他之外,土田先生您可以谈一谈让您印象深刻的声优吗?
土田:达龙是既年轻又有气势的战士,而细谷佳正很年轻,音色也很好。“殿下!”像这样的台词说得尤其到位(笑)。那尔撒斯是很有磁性的声音。听到声音就立刻有知性的感觉,跟浪川大辅的音色完全相符。说到有趣的角色还是奇夫,奇夫是现代人。
——现代人?什么意思?
土田:其实,这是唯一一个我们不想让其体现出战记色彩的角色,在后期录音的现场也提到过这一点。他不是忠诚的人,也不属于什么团体,自由地活着,价值观很贴近现代人。所以,不如说是我们想表现出现代人“嘭”一下掉到了《亚尔斯兰战记》世界里的感觉,因此挑了很多人来试音……而KENN 声音中的那种感觉是很强的,从某种意义上来说是最贴近奇夫性格的声线。
——反派声优怎么样?
土田:印象深刻的话还是梶裕贵。虽然隐藏了很多过去,但银假面卿不是单纯的反派角色……所以,带有明显反派特质音色的人是不行的。或者应该这样说,拿不出主人公气势的人就不能担当这个角色。而在候选人中,梶裕贵是最符合的。比起一直为反派配音的人,请平时总是饰演正义伙伴的人出演有很大的意义。
——那么,可以说说本作以后的看点吗?
土田:我个人的建议是希望大家关注配角。总之,这次我们想要着重刻画的登场人物是达龙、那尔撒斯和奇夫,目前来看效果还不错。但除了他们之外,配角中还有很多有魅力的角色。像巴夫利斯、背叛的耶兰·卡兰……我们在这些人物的刻画上也都非常用心。因此,大家在关注主角的同时,也希望大家能够在第2次观看的时候关注一下配角们的故事。小木曾把配角们的表情和情节都刻画得细致入微。而集大成者,就是第8话。
——第8话是因为重点描写配角的故事而受到关注的一集呢。
土田:是的,敬请期待!第2话中因耶兰·卡兰的背叛而战败的亚尔斯兰,在第8话中结成了“亚尔斯兰小队”!并且终于迎来与耶兰·卡兰的决战。虽说打斗也是看点,但我同时希望大家可以关注“包括耶兰·卡兰在内,各登场人物所相信的正义”的这部分情节。另外,这次是以荒川老师的漫画版为基础来制作的,所以制作出荒川老师的风格是团队最在意的地方。还是想极力再现漫画中令人印象深刻的经典场景啊。此外,战记题材的动画容易变得沉重,因此必须要在动画中加入荒川老师的幽默元素。
——对这部分的再现也是荒川老师的漫迷们所期待的部分呢。那么最后,您能向读者重新传达一下这部作品的魅力之处吗?
土田:这是一部很重视王道感的作品。王道感这个部分我们是以直球胜负的心态来做的,所以如果能引起大家关注的话就再好不过了。另外,一般在制作作品时我都会自己决定一个主题,而这次的主题就是要“制作大河剧”。岩代太郎的音乐很棒,动画制作也以丰富的内容为目标。我们在动画中加入的角色字幕介绍和旁白介绍一方面能让观众们更容易理解,另一方面也能体现出大河剧的感觉。每周日傍晚5点,请大家观赏3个小时的大河剧吧(笑)。“这个故事好有趣啊。”我们为了能让观众每周都能有这样的观后感而不懈努力着。敬请期待今后故事的发展!