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日本的动画制作行业在现在可以说是在世界前列,他们已经做到了流水线式的生产动画,而且质量也是非常有保证的。尽管这两年日本的动画数量越做越多,还诞生了很多经典作品,但是日本动画制作行业协会已经连续两年在年度报告中警告日本动画面临的产能过剩和泡沫问题。而且也出现了动画制作公司破产的案例,很多动画业界的种种弊端也显现了出来。近日一名从事了20多年动画制作的资深动画师就直言不讳地表示:日本动画制作流程缺乏效率而且拘泥于2D,动画制作体系已经到崩溃边缘。
这位动画师表示:“这几年我强烈感受到日本的动画制作行业(2D)非常低,浪费了大量的人力物力还有时间,整体的动画行业制作已经到了极限。其中对制作效率影响最大的就是自由画师,他们自己在家中作画通过快递的方式与公司交换成品与新任务,有时这些自由画师的快递费比要给他们支付的工资还要多。”
同时他还表示,整个世界的主流已经变成了3D动画,而在日本,2D依然还是主流。这是非常特殊的情况。在日本除了像东映这样一小部分的动画制作公司外,其他的大部分动画制作公司都没能实现完全的作画数字化。拘泥于复杂细致的画面,手绘动画依旧为主流的日本动画制作业在世界上是特例,现在世界动画的主流是3D动画,而日本动画的主流还是 2D 动画。我觉得日本动画已经必须努力向前走不能固步自封。
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