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漫域说|机甲大军继续近身搏斗哥斯拉?环太平洋2剪片遭猜想

作者:快乐鸡  来源:漫域网责编   更新:2017-10-24 18:51:18  点击:  切换到繁體中文

 

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马上就要上映的《正义联盟》被曝片长大幅缩水,仅有121分钟,创造了DC宇宙最短片长。这一消息引发不少争论,有人认为两小时很难拍出史诗级别的影片,也有人认为电影好坏不在于长短。



但是目前官方售票网站主编已经确认此消息,看来这已经是板上钉钉的事了。


无独有偶,《环太平洋:雷霆再起》导演斯蒂文·S·迪奈特日前透露,该片目前版本时长正好在2小时左右。前一部《环太平洋》时长2小时12分钟,如果第二部维持现在的版本时长,将比前作稍微短一点点。


导演在采访中表示,“我一向拍两小时的电影”,并说“如果比两小时短不少,那我会觉得疑神疑鬼的;如果片长远超两小时,的确不会有这个问题,但有时会让人感到精疲力尽”。另外,他还透露,最初的导演剪辑版有2小时18分钟,但是当他与制片人讨论过后,又删减掉一些不必要的段落,“故事变得更加清晰和令人振奋了”。


两部科幻漫改大电影的缩减让影迷们的热情被泼了一盘冷水。要知道,惊心动魄的战斗场面和动作场面需要大量的镜头才能呈现给观众,而片长的缩短难免顾此失彼不知道《环太平洋2》能否还给观众们带来环太平洋1的震撼。


比哥斯拉更加凶猛的海底怪兽 近身与机甲战士缠斗令人血脉喷张



许多人喜欢环太平洋这部影片首先是被它创造出来的人类毁灭者海底怪兽军团所吸引。《环太平洋》中的怪兽,除了大体轮廓造型外,别的细节还真不多,以至于有时候看起来像是只做了初级纹理渲染的大号模型——对于特效技术帝们而言,这显然有些难以接受。



片中的怪兽有多大?它们个头有些区别,但基本上都有二、三十层楼那么高。为了营造一种身临其境的真实感,哥儿魔摒弃了奇观视角,不在摄影上玩噱头,多以现场人类的视角来展现怪兽与机甲的大战。这样一来,“细节”就不是那么重要了,因为要在模拟人类视野的画面中放下如此大的怪兽,必然得拉大距离,在那么远的距离下,怪物身上有个肉瘤三个乳头几道褶皱之类的细节都是看不到的。



用CG特效做怪兽这种完全虚拟的角色,但凡讲究点的都会由内而外建模,也就是从骨骼、肌肉系统做起,一直做到皮肤和毛发系统。负责本片视觉特效的,是行业翘楚工业光魔,按理说,构建这种“由内而外的美丽”应当不在话下。但《环太平洋》中的怪兽省略掉了骨骼肌肉系统,只有轮廓体格模型来供动画部门参考。


更有甚者,片中不乏惨烈大战中怪兽肢体折断、躯干受伤的场景,但你根本看不到伤口的细节——实际上,你看到的,会像是一大块发着浅蓝色荧光的果冻。


CG建模搭配动感镜头 太平洋上演机甲与怪兽近身混战无比震撼



相对而言,环太平洋人类机甲的设计比怪兽就更精细多了。比如,工业光魔做了近20套不同的全CG模型,以便对应片中英雄机甲在战斗中不同受损程度。当然,完全按照物理世界的规律去建造如此规模的机甲是不“科学”的。以动作模拟器操控的人形机甲,在反应速度上已经落后于人工智能的机器人,但如要将人类操控动作直接“镜像化”为机甲的动作——比如拷贝人类的一个直拳动作——其速度仍然可能超过音速,即使在影片故事发生的2020年,恐怕也没有能承受如此规模应力的材料。



影片最终的处理效果通过在CG动画阶段改动物理引擎设置来加快速度,电影中的机甲在传递重量与力量感觉、以及保持足够的战斗速度间达到了平衡,这种平衡是符合观众脑海中“现实化”的要求的。为了让处于模拟动作阶段的机甲动作更“写实”,本片也放弃了“动作捕捉”这种时髦的虚拟角色动作处理方式,而完全靠手工调校动画程序来实现,这种不那么流畅的机甲动作,能更好地让观众体会机甲的“巨”与“重”。



本片最大的看点就在于机甲与怪兽的肉搏战。以往的机甲对战往往是枪炮对射配以相应的爆炸场面,但是总缺了一点冷兵器的不寒而栗。也许是向导演喜爱的墨西哥摔跤致敬,片中机甲与怪兽还有空中与地面技巧展示。片中的英雄机甲“危险流浪者”,在前面一场战斗中就使出抓肩倒立、接踹腹后滚翻踢飞的高难度连贯技,看着几千吨近百米高的家伙们做着这样的动作,观众的下巴只能惊讶得掉到地上。怪兽方动作更迅猛,编导聪明地安排它们多在海水或雨中战斗还对烘托


怪兽暴起发作时排山倒海般的无敌动能很有助益;同时,怪兽的强大,也有利于增强观众与机甲战士的感情纽带。


《正义联盟》与《环太平洋2》同时缩减片长,到底导演的剪辑破坏了影片重要的动作戏份,还是良好的保留了叙事的节奏受到大家赞誉,我们只能走进影院一见分晓了。




 

动漫录入:贯通日本语    责任编辑:贯通日本语 

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