倒刺派:哗众取宠的开放地图 以往的紧张刺激的潜入暗杀感荡然无存
喷《刺客信条:起源》的玩家普遍认为战斗中大量的刀剑往来和近身格斗完全使刺客变成了无双式游戏,减少了揭迷与刺杀任务以往的单骑潜入,暗杀目标一击毙命的快感与之后的逃跑的紧张感荡然无存了。
而对于开放性地图他们也有自己的观点:与其设置大量无相关的分支任务不如在主线任务上下功夫,让剧情和游戏性变得更紧凑一些。
不论褒贬,据官方统计《刺客信条:起源》已经于10月27日发售的《刺客信条:起源》目前在Steam上的销量已经突破了12万份其中,通过购买的地域来看,中国玩家占比是最高的,达到了34.08%;其次是美国,占比为16.14%;排在第三位的是德国,占比为6.73%。可以说,即使做了某些改动,减少了暗杀情节,刺客信条仍然受全球玩家的青睐,甚至为何,还要追溯它的初代打下的辉煌基础了。
信仰之跃的白衣刺客横空出世 游走于中世纪惩恶除奸上演古代合金装备
要说主机游戏上最棒的潜入游戏莫过于小岛秀夫的《合金装备》系列了,而2007年由育碧推出的《刺客信条》就宛如远古时代的“Snake”,像一把匕首,牢牢的扎进了喜好冒险潜入游戏类型玩家的心中。
尽管有大神合金装备挡路,但上佳的画面效果,以及引人入胜的剧情,依然得到了不少玩家的掌声。
中世纪圣地及其周边的风土人情,同时也会被细腻的剧情吸引住,就像读到了一首残酷诗歌一样。跟随着戴斯蒙一起参与阿泰尔年轻时的成长经历,其感觉是无与伦比的。因为Animus这种机器的特点,玩家在游戏开篇,便以第一人称的视角介入故事,顺理成章的会认为自己便是主角,这极大地增加了代入感,可谓当年最有意思的设定之一。
游戏中的AI系统也是制作得相当出色。兄弟会常常在大庭广众之下刺杀目标,为的是给刺杀目标制造恐惧的威慑。NPC们的反应常被刻画得惟妙惟肖。许多时候,阿泰尔不得不与敌人正面冲突,打击感即使在当年来讲,其实也算不上出色。对于动作游戏来说,战斗系统的不完美是个不大不小的遗憾,不过《刺客信条》显然把更多的动作要素和开发精力留在酷跑上了。
综上所述,一款热门大作在退出续篇时难免会加以改动,但是只要那种对游戏品质的追求不降低,对中古世界各地风情的描绘热情始终不减,《刺客信条》系列就永远在潜入玩家心中有一席之地。
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