说《星球大战》是美国人的浪漫一点都不为过,由DICE开发的PS4游戏《星球大战:前线》在发售前就受到了广大玩家的关注,其中不乏《星战》系列的电影粉丝。《星球大战:前线》发售至今销量已经超过1200万套。
尽管游戏取得了巨大的成功,但在不少玩家乃至国外媒体眼中,《星球大战:前线》依然是一款不太成熟的游戏——画面精美,战斗有爽快感,但是内容薄弱,游戏性差,还有数不清的BUG,这些不足让其无法成为一款完美的《星战》,但在情怀的驱动下,《星球大战:前线》还是为开发商赚了足够多的金钱。
其实早在2004和2005年间,《星球大战:前线》就已经在PS2平台上露面,但由于当时网络互联技能还不发达,让这款游戏本身的魅力大幅下降而遭到冷落,时至今日,EA和迪斯尼签署了版权合作,才有了这款2015年版《星球大战:前线》的诞生。
11月和12月,《星球大战:前线》在圣诞商战期间下调价格的战略赢得了成效,共售出600多万套,据统计,《星球大战:前线》已经为游戏商获得了6.6亿美元的利益。