不可否认的是,从IP行业来说,日本版权方表现出维护原著、重视粉丝态度的表现,令人非常尊敬。但从游戏行业角度来说,能更快更好地赚到钱或许才是大多数制 作商业游戏的企业心里所想的事儿。也正是基于两者所处的角度有所差异,中国游戏企业习惯性地挖掘玩家需求,尽量用快节奏的研发状态打造出玩家喜欢玩的游 戏,甚至还给玩家一些惊喜,或许就会和日本版权方的意见有所差异。
中国游戏企业的同质化问题虽然非常严重,但整个游戏市场每年却也能出现大 量的创新。当日本版权方处于保护原著的考虑,而要阻碍游戏开发商进行中国特色创新之时,所有将由中国开发商改编而进入中国游戏市场的日本IP游戏,便难以 用创新吸引用户、资本、合作伙伴的青睐,这也就直接阻碍了这一日本IP游戏在中国游戏市场上的发展。而不经过中国游戏进行特色化改编,文化差异也难以让日 本动漫游戏直接备受中国游戏企业。
因此,当游戏企业与版权方在游戏制作过程中也有所分歧,甚至合作还会阻碍这一IP游戏创新的时候,日本IP游戏也更难以在继续创新元素的中国游戏市场上打开局面。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页 尾页