虽然现在不管是日本还是外国都在广泛应用CG技术,但以前的迪士尼动画却是靠长时间与大量金钱来砸出流畅画面感。日本网友在看到迪士尼动画师为制作《阿拉丁》,几秒的画面却需大量画图时感到惊讶,于是展开讨论。
●量太惊人了……日本的动画也能这么玩吗?
●吉卜力也很厉害。
●我觉得用更少作画数量就能感动世人的日本动画更厉害。
●吉卜力作品和《阿基拉》用的张数不也很多吗?
●工作太辛苦了,所以动画师都买不起自己制作的动画光盘吧?
●现在都是用CG了。
●方向性不同,日本是限量文化,用少数张数就能向观众传达感情,外国动画作画张数再多也不可能赢日本动画也没人气。
●我好像记得日本是1秒24帧的,东映动画一话用3000张图已经是极限。
●好像说画3000张就已经精疲力尽似的,实际上是一定要控制在3000张以内,所以像《光之美少女》这种战斗场面会多用静止图,或多用长时间储存的方式。
●所以才说每秒钟要用24张赛璐珞。
●作画与背景的负责都不同。
●《魔法骑士》的OP要用6000张吧。
●迪士尼厉害的不是动画师画多少图,而是在花费大量时间与金钱的情况下,收益与之呈正比。
●动画电影就是烧钱烧时间,TV动画就不会这么麻烦了。