战斗动漫的主线就是战斗,不过战斗的阵容却比较单一,基本上都是单挑。而且即使是打群架,不一会就会演变成单挑。日宅近日对此展开热议:战斗作品为啥马上就变成单挑了?
2:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
单挑比较有趣吧,1VS1更加公平,有看点些。
3:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
从漫画家的角度来看,单打独斗更加轻松,混战很麻烦吧。
4:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
不管是漫画还是动画都只有怕麻烦一个理由。
5:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
但是经常有队友2人一起打一个人的场景,突出配合和羁绊。
6:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
己方有两个人的话就很容易看出他们分担的职责,我挺喜欢二打一的战斗。
7:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
多人混战的话,考虑角色们各自的动作太麻烦了,只考虑主角的话会让周围的杂鱼看起来在摸鱼。
8:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
多人混战就必然让读者的视点增多,那么读起来就很困难,二打一已经算是极限了。
9:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
多对一的战斗记忆中有不少,不过多的都是杂鱼,根本不需要考虑精妙的动作。
10:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
战争作品经常会有多对多的场景,但是马上就会变成武将对武将的单挑。
11:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
明明超级战队系列的作品一直都是团队战,到了动漫就不适用了。
12:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
《金童卡修》里面倒是经常有二对二的战斗。
13:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
一对多的战斗就算是输了,角色死了也不会引起观众的共鸣吧。
15:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
能够掌握多对多或者多对一战斗的漫画家都是贵重的资源。
16:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
如果没有相当的战斗力差距,多对一的战斗会变成围殴,我喜欢那种在强敌面前撑不过两三招的人抱成团才勉强与强敌抗衡的作品。当然没有哪部作品会一直出现这种强敌。
17:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
开无双这种一对多也不好看,杂鱼的动作没有美感,基本上都是因为身体素质跟不上被主人公秒杀,没什么意思。
18:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
《冒险王比特》经常都是多对一。
19:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
即使是战力相当的团队战,多对多发展到中间就会变成拉开到各自的场地单挑。
20:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
一对一*5这种10人战斗经常出现在长篇里,拿来水进度,看起来太痛苦了,而且每一块战场都有人回忆一下就会拖得更长了。
21:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
《境界触发者》经常搞团队战,这个画起来很麻烦吧。
23:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
为了方便作画和剧情吧,应该还没有最适合团体战的描绘方法。运动类漫画的团体战倒是不少。
24:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
动漫还好,一些写得不好的轻小说在描述多人战斗的时候会让读者一脸懵逼。
25:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
即使是打麻将的漫画也很少同时描绘四人的想法和手中的牌。
26:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/01/17
不良漫画虽然经常有多对多,但是一旦将对方的头领打倒,那群人就都不打了,乌合之众哪有这么多规矩。