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了不起的冒险《海之号角》塞尔达风情的成长故事

作者:佚名  来源:178.com   更新:2018-6-21 8:48:12  点击:  切换到繁體中文

 

Oceanhorn《海之号角》作为一款经典的RPG手游,在其公布之时就给了玩家们一种“这是一款跟塞尔达很相似的游戏”的感觉,吸引了大量玩家的目光,受到全世界各大媒体以及玩家的关注。随后经过两年的等待,其终于登上iOS平台。时至今日,尽管任由许多玩家吐槽,这就是塞尔达传说移动版,但是玩过的玩家都不可否认,《海之号角》是一款非常优秀且值得珍藏的手游。



伴随着优雅的背景音,如同阵阵海风抚面,游戏的进程便缓缓向前推动。主界面过后的一段字幕表现在我看来安排的是相当出彩的,就如电影的开篇那样,不但展示了开发人员名单,也向玩家展示了游戏的场景片断,黑夜与雨幕映照下的海岛,更是令人陶醉。



游戏bgm和画面都不错,不同的场景有着不同的氛围烘托,看着波光粼粼的海水和干燥炎热的沙漠画面,玩家们似乎真的会感觉置身其中。尤其是bgm和剧情方面,主角的父亲离开了,留下一封信,一条项链,没有缘由,于是,我们的主角不得不踏上冒险之旅,探索海洋与岛屿,揭开这个世界的谜题,经历磨难最终成为海贼王。



游戏的最初是让玩家熟悉操作的过程,操作上有新意,用划屏代替普遍的摇杆(就当摇杆存在其实一样的),但操作时无法确定划屏的方向,这是一个问题。还有就是打boss时视角变为与boss对立,虽然保证了战斗时的代入感和氛围,但有点影响到操作,不过问题不大,习惯了就可以绣起来。



跟随着分布在第一个岛屿上的提示牌,玩家可逐渐掌握行走、攻击、搬物、抛掷等基本操作。通过手指的划动来完成,这种操作方式起初会有种不习惯感,慢慢习惯之后会稍好一些,但在某些场景,仍会对玩家的行进产生影响。因场景层次较多,游戏中某些区域可直接下落,而某些区域又无法下落,光从视觉角度并无法直接区分,只能靠玩家通过尝试去发现。



游戏小地图做得非常良心,注意小地图,隐藏奖励小地图是会显示出来的,到那边上去找不到的话去找一找边上的机关;然后是注意较远距离的怪物分布情况,免得死后回到复活点这种事情,BOSS房间在游戏中也有明显的标识,除了大门的特别之处外,同时需要找到万能钥匙方可打开,第一个BOSS在炸弹岛,两列排着的甲虫,很简单,拣头骨扔或者是直接用剑砍均可轻松搞定,BOSS的设计与战斗方式在塞尔达传说中都有着不同的特点与特色,不知本作后期的BOSS会否脱离无脑砍模式而需要动动脑,讲究讲究操作手法。




最后小编想说,《塞尔达》就是《塞尔达》,而《海之号角》也只是《海之号角》而已,他们之间可以无限相似,但其本质与精髓,以及双方在于玩家心目中的位置是无论如何也无法相提并论的。如今《海之号角2》和任天堂正版《塞尔达手游》都已经发布消息,预计今年之内上线,玩家们可以尽情体验塞尔达的海域风情!



 

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