TV动画《高分少女》已经播送过半,在与小春的陪伴下,春雄怀念的大野晶也终于回国了,看来CP还是CP,小春注定只能是铁打的女二号了。这几集曝料的内容也很多,例如街头霸王游戏的更新换代,以及真人快打的面世,还有日本玩家街机厅是用真实的日元硬币,种种的描写使《高分少女》简直就是一部日本街机编年史啊!
街头霸王对招平衡性不足 鸡贼玩家赖招遍地飞!
街头霸王可谓是街机格斗游戏的开天始祖,然而,当年盒子公司受技术限制,有些角色的招式过于无解,导致游戏平衡性很不好。例如,在《高分少女》中,等待古烈就是春雄的赖招,利用对方防御后无法直接格挡或反击的空隙加以背摔屡试不爽,终于惹得大野妹妹来真人PK了。而快乐鸡小时候玩街霸也曾经偷师过维加(警察)的赖招。就是先用电飞钻攻击对方,只要他防御,就逼入死角,不断用轻拳加电飞钻屈死对方,一直磨到血皮。而盒子游戏也看到了游戏的不平衡性,因此在街头霸王2中对此大加的修改了。
相比于前作,本作画面在色彩和人物模型上更加引人注目,人物必杀技也做了相当大的改动,如隆增加了一招“火焰波动拳”,肯的重升龙拳增加火属性等等。而且本作在系列中第一次加入了诸如连击、破招等现代格斗游戏的要素。但是由于制作匆忙,角色之间的平衡性较差,所以没能超越《街霸2CE》的经典地位。
不用代用币直接投百円硬币 街机深深移入日本城市文化心间
通过动画我们了解到,日本的街机竟然是直接投百円硬币的,有些比较新的游戏会要求二百日元,而这与我们国内街机是不同的。当年一般一元钱能换四个币,有些地方甚至能换五个。机厅老版的任务主要就是给玩家兑换游戏币,而日本街机显然就省事多了。玩家想玩哪台就玩哪台,只要有日元硬币就不用麻烦工作人员,而街机厅的工作人员成了真正意义上的巡场。
即便如今的日本街机行业已不及当年,但新的游戏和街机框体仍然推陈出新。《最终幻想纷争》、《宝可梦拳》,甚至《舰队Collecton》这样的作品也登陆了街机平台。在日本,街机不仅活着,还活得很好。接下来就告诉你为什么。
日本的街机大多来自于世嘉、南梦宫、太东以及卡普空。这些公司都是游戏开发商,他们都能够为自己的街机炮制游戏作品,不管是在Namcoland、Taito Station、Plaza Capcom还是Club Sega这样的游戏场所,他们都已经将街机厅作为一项重要业务,他们都需要更多内容来吸引来来往往的顾客。而这种一体化的模式,成为了日本街机行业得以生存的重要原因。众多日本游戏制造商以街机起家,而他们依然擅长自己的本行,这有部分来自于他们的企业文化。不同于美国,游戏开发商要么在家用机或是PC上起家,而在街机上成名的那些开发商,比如Midway或是雅达利,早已不复存在。
街机并非停滞不前。从上世纪60年代那种摆在百货大楼一层的街机,到如今成熟的游戏厅,数十年来,游戏以及开发者随时代而改变,无论是射击游戏热潮、格斗游戏的风靡一时,还是音乐游戏的兴起。
也许,正是因为日本人对街机游戏的特殊情怀才会促生出这部谈谈情玩PK的《高分少女》吧。动漫,游戏已经成为当今日本民众不可或缺的两种娱乐方式了。