在玩手游的时候,许多女性玩家看他玩游戏特别舍得花钱,于是常常会找老刘聊天。不过老刘从未想过在游戏中交女朋友,直到有一天他认识了游戏中一个女孩儿。那个女孩儿叫他“老头子”,他立刻就想到了离世多年的老伴儿。那个时候老刘就想,玩游戏就是图个乐,年轻的时候没赶上好时候,现在不如就假装二十来岁,找个女朋友重新谈个恋爱。其实老刘并不在乎砸50万进手游里,毕竟他现在身边最多的就是钱。没有亲人在身边,钱再多也没有用。老刘希望孩子们能常回家看看自己,只有这样他才不会太孤独。
这位老爷爷,请问你还缺孙女吗?就是那种听话,乖巧,老老实实花钱绝对不抱怨的那种!不过话又说回来,如今的大部分手游都采用的是充钱抽奖拼运气的套路,这种方式不管是在国内还是国外都引发了一系列的社会问题。对此,内阁府消费者委员会召开“关于网游的消费问题”会议。会议表示:从手游“扭蛋”得到的稀有道具获得率等情报都应该向用户提供。并且还向游戏业界提出了意见。
首先,以消费者的数据为基础,结合游戏实时动态分析。应用程序内有氪金经历的人大约占据30%,每个月氪金1500日元(大约98.7人民币)以下的占有60%。然而,资料显示有一定比例的未成年人每月氪金10000日元(大约658人民币)以上。在一个游戏内氪金10万日元(大约6581人民币)的约有2%,其中还有氪金100万日元(大约65810人民币)的玩家。
消费者委员会指出关于网游的氪金曾经发生过“有未成年人使用监护人的手机玩游戏,利用信用卡氪金约37万日元(约2.4万人民币)。”“氪了10万的游戏角色被官方削弱,虽然获得了运营方补偿的游戏内货币,但是玩家想要得到现金补偿。”等事例。同时还表示“为了保护消费者权益,应该对消费者提供充分的情报。比如道具的掉率和抽到稀有道具的氪金总额期望值等都应该被告知。”
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