在一部动漫作品当中,为了体现角色之间的冲突和戏剧性,BOSS的存在往往就显得不可或缺了。不过因为现在的新番、漫画跟轻小说作品太多了,所以说BOSS的形象也呈现出了同质化的情况,让很多人忍不住吐槽。对此,近日就有日本网友讨论:什么样的BOSS才能让人满意?

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感觉现在想要创作好的作品也是挺不容易的。尤其是在设计BOSS方面,如果是普通的大魔王,那么就有人吐槽“太没意思了”。如果BOSS原本是自己的同伴甚至亲人,也会被人吐槽“太烂俗了”。而若是主人公自己当了BOSS,那么就会被喷“让人恶心”。所以说啊,怎么做都不讨好呢。那么到底应该以什么样的方式设计BOSS才能让所有人满意呢?大家都来说说吧。
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要不干脆就别有BOSS算了。或者是这样的,主人公一行面临着某个邪恶组织的挑战,听说这个组织的BOSS无比恐怖,让所有手下都心甘情愿为它卖命。结果当主人公清理掉所有的手下之后,才发现其实BOSS根本不存在,只是某个幻觉而已。这样一来会不会显得特别有趣呢?
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从主人公的角度而言,不是经常有那种被BOSS击败之后,努力修行然后重新挑战BOSS的剧情嘛。那么我们也可以反其道而行之啊。比如说,中期出场的某个BOSS,直接遭遇了主人公的秒杀。但是他并不甘心,接下来继续努力提升实力,结果变成了最终BOSS。这样的话,因为是之前接触过的对手,所以肯定会发生一些有趣的剧情,不至于出现楼主提到的那些套路化的尴尬了。
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虽然说现在很多人都吐槽剧情发展太慢,不过我真的觉得《名侦探柯南》对BOSS的设计比较合理啊。作者暗示BOSS之前已经出过场了,所以说大家都在猜测究竟哪一个人更有嫌疑。如此一来,BOSS最终是否很强大,这一点根本不重要,我们享受的就是猜测BOSS身份的过程了。
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如果是那种BOSS其实从第一集就已经登场,始终作为NPC出现在主人公身边的情况呢?比如说如果是一个异世界穿越的作品,那么BOSS其实就是主人公家门口武器店的老爷爷。有时候主人公还会去他那儿买武器,却不知道BOSS从一开始就盯上了自己。这样的BOSS,只要整个剧情铺垫当中能够埋好伏笔的话,肯定会在揭晓真相的那一刻让人觉得大吃一惊,然后迅速被誉为神作了呢。
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我觉得2楼的想法比较有意思啊。根本不存在最终BOSS,只是主人公他们被宣传所洗脑,以为存在着BOSS而已。这个让我想到《航海王》开头海贼王关于“ONE PIECE”的传说。假如路飞他们辛辛苦苦地来到了OP的所在地,结果却发现其实根本什么都没有的话,恐怕也会非常有趣吧?
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如果是那种在剧情刚开始的时候属于主人公的同伴,后来因为嫉恨主人公叛逃,最终一步步走向BOSS宝座的呢?我本来觉得佐助就很有这方面的潜质,最终决战应该是鸣人亲手干掉佐助的,结果还是有点失望呢。
15 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
其实我一直认为,《死神/境·界》里面蓝染那样的BOSS就是最完美的了。前期看起来就是个老好人,还一度“死亡”,最后发现原来他才是幕后黑手……
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