动漫里经常有穿越到游戏世界的设定,主角们的感受都非常真实,现实中的游戏也越来越追求真实,但是游戏过分追求真实也可能影响游戏的爽快感。近日,日宅热议游戏里多余的真实要素有哪些。
1:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
体力、会被破坏的装备,游戏就应该让玩家玩得爽快。
3:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
自动存档,尤其是不能手动存档的。
4:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
回合制战斗。
5:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
死亡角色会脱离队伍。
6:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
装备有等级限制。
9:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
道具有重量!简直不能忍,我这种喜欢把道具收集到上限的怎么办。
12:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
道具的持有上限。
14:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
天气会影响行动。
15:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
长着猩猩脸的女主人公。
19:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
毫无意义地刻意露出胖次。
21:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
收集素材或者装备的耐久,明明只要考验技术就好了。
31:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
《黑暗之魂》做错了什么?你们要这样对它。
33:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
开放世界的游戏如果能一直奔跑的话会感觉地图很小,所以有体力的限制。
36:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
空气墙,这算是BUG吗?
47:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
跳不过没有腰部高的地方。(企鹅娘:不,这一点都不真实)
48:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
时间限制要素,虽然一般都够,不过我不喜欢。
64:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
体力要素能够让游戏更加有趣,但是武器损坏要素真的不需要,那个只会让人不爽。
100:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
体力要素我能够接受,但是在非战斗的时候还是希望能一直跑路。在移动中冲刺,等一下,再冲刺,再等一下这种循环真的很火大。
102:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
为了渲染气氛做出了“不能进入的建筑物”。
130:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
严苛的天气,天气系统本身挺不错,但是会影响游戏的随机天气真的很恶心。
136:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
《生化危机7》那种切断的手能够即插即用超级违和。
177:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
男子4人一起旅行的基佬要素。
178:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
按了游戏菜单还是不暂停游戏。
354:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
炼金、手工制作、解谜。太麻烦了,而且很没真实感,有些莫名其妙的东西组合成莫名其妙的东西对知识也没有补充。
总感觉某游戏中枪很严重啊。对于玩家来说,游戏是取乐之道,有些太过真实的设定的确会让人玩得不开心,当然喜欢受虐的人应该比较喜欢那种。小伙伴们觉得哪些真实要素是没必要出现在游戏里的吗?
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