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过犹不及!游戏里多余的真实要素

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2017-4-14 12:01:30  点击:  切换到繁體中文

 

动漫里经常有穿越到游戏世界的设定,主角们的感受都非常真实,现实中的游戏也越来越追求真实,但是游戏过分追求真实也可能影响游戏的爽快感。近日,日宅热议游戏里多余的真实要素有哪些。


过犹不及!游戏里多余的真实要素


1:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


体力、会被破坏的装备,游戏就应该让玩家玩得爽快。


3:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


自动存档,尤其是不能手动存档的。


4:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


回合制战斗。


5:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


死亡角色会脱离队伍。


6:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


装备有等级限制。


9:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


道具有重量!简直不能忍,我这种喜欢把道具收集到上限的怎么办。


12:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


道具的持有上限。


14:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


天气会影响行动。


15:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


长着猩猩脸的女主人公。


过犹不及!游戏里多余的真实要素


19:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


毫无意义地刻意露出胖次。


21:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


收集素材或者装备的耐久,明明只要考验技术就好了。


31:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


《黑暗之魂》做错了什么?你们要这样对它。


33:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


开放世界的游戏如果能一直奔跑的话会感觉地图很小,所以有体力的限制。


36:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


空气墙,这算是BUG吗?


47:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


跳不过没有腰部高的地方。(企鹅娘:不,这一点都不真实)


过犹不及!游戏里多余的真实要素


48:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


时间限制要素,虽然一般都够,不过我不喜欢。


64:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


体力要素能够让游戏更加有趣,但是武器损坏要素真的不需要,那个只会让人不爽。


过犹不及!游戏里多余的真实要素


100:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


体力要素我能够接受,但是在非战斗的时候还是希望能一直跑路。在移动中冲刺,等一下,再冲刺,再等一下这种循环真的很火大。


过犹不及!游戏里多余的真实要素


102:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


为了渲染气氛做出了“不能进入的建筑物”。


130:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


严苛的天气,天气系统本身挺不错,但是会影响游戏的随机天气真的很恶心。


136:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


《生化危机7》那种切断的手能够即插即用超级违和。


过犹不及!游戏里多余的真实要素


177:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


男子4人一起旅行的基佬要素。


178:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


按了游戏菜单还是不暂停游戏。


354:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)


炼金、手工制作、解谜。太麻烦了,而且很没真实感,有些莫名其妙的东西组合成莫名其妙的东西对知识也没有补充。


总感觉某游戏中枪很严重啊。对于玩家来说,游戏是取乐之道,有些太过真实的设定的确会让人玩得不开心,当然喜欢受虐的人应该比较喜欢那种。小伙伴们觉得哪些真实要素是没必要出现在游戏里的吗?


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