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喜欢迪奥?荒木飞吕彦谈原画展

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2018-6-26 14:49:07  点击:  切换到繁體中文

 

最近一段时间,荒木飞吕彦举办的原画展引发了动漫迷们的广泛关注。那么为何荒木会选择在此时举办原画展呢?他对今年10月播出的《JOJO的奇妙冒险》新动画又有什么看法呢?对此,近日有日本媒体对他进行了专访。(有节选)


喜欢迪奥?荒木飞吕彦谈原画展


Q:荒木老师觉得让读者们看原画展的意义是什么呢?


A:漫画往往是以印刷的方式呈现给读者的,这跟直接画出来的原画还是有所不同的。如果用音乐来打比方的话,原画就像是“演唱会”一样。对此,我希望大家能够体会到印刷跟原画之间能量的不同。而且将印刷跟原画相比,即便是同样的角色,也会让人觉得不一样的。并且原画的色彩也很难准确地被印刷体现出来。我现在已经放弃对出版社吐槽“这个颜色没有正确地体现出来”了(笑)。而这次有了原画展的机会,我觉得很开心呢。


Q:那么这次原画展的理念是什么呢?


A:我觉得让敌人跟主人公一方的角色存在于同一个空间,这是非常重要的事情。我也希望大家能够享受跟角色们在一起的感觉。为此,我还专门绘制了一张2米的大型原画。


喜欢迪奥?荒木飞吕彦谈原画展


Q:而本次原画展会在东京和大阪举行。从宣传图方面而言,一张是第三部的主人公空条承太郎,另一张则是主人公们的宿敌迪奥。那么这是如何确定下来的呢?


A:因为要准备两张宣传图,所以说我就打算画“两巨头”了。而原本让初代主人公当宣传图主角也不错,但因为我之前以富士山为背景,画过好几张承太郎的画稿。然后就觉得还是让他登场比较好吧。


Q:而在这次原画展上,您还跟其他的创作者合作了呢。


A:因为创作者们也都会有自己的理念,所以我希望他们能够将自己的感觉体现出来。为此我就不会对他们的创作指手画脚了。而我很期待他们能够展现出JOJO的不同魅力。


Q:说起来在绘制漫画的过程当中,您是否会跟编辑发生“战斗”呢?


A:战斗啊……这是有的哦(笑)。说到底,《JOJO》是一部让我带着“如何刻画超能力作品”的心态而开始创作的漫画。在第二部的时候,责编曾经跟我说要不要别再继续使用波纹的概念了,这让我觉得压力很大呢。因为一旦放弃这个设定,我觉得连载就仿佛要结束了一样。但正是因为在这样的极限条件下,我才想到了新的超能力。


Q:居然说到《JOJO》,我们就不能忽视姿势的话题。对此您是怎么想出来的呢?


A:我会研究一些古罗马时期的姿势,另外还会发掘现实中不可能做出来的姿势。思考这种事情很有趣呢。而正因为很多姿势是做不出来的,所以说才显得更有奇幻的味道。


Q:您创作这部作品也已经有30年的时间了,那么您觉得自己的画风是否有变化呢?


A:有啊。过去的画显得很不成熟,让我都想要重新修改了。


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Q:那么对荒木老师来说,《JOJO》到底意味着什么呢?


A:比起讲述剧情的“善恶”,我更加看重对角色的塑造呢。我希望笔下的角色给大家一种仿佛真实存在的感觉。所以说我挺喜欢迪奥的,因为他是个反派,所以才会说一些大实话吧。他给人一种“我才不会说什么漂亮话,你们是否认为我的话是正确的呢”的感觉。而当我思考他的想法时,就能创作出事件了。


Q:从今年10月开始,第五部《黄金之风》也要播出动画了。那么您是怎么看待动画的呢?


A:动画跟漫画肯定会有不同的,但我并不在意这种不同。只不过我会经常询问动画制作人员诸如“承太郎用什么颜色”“JOJO的头用什么颜色”之类的问题。毕竟这(询问动画制作者对角色使用什么颜色的问题)能够让我觉得非常新鲜。反正我也不是很在意颜色方面的变化,只要世界观能够统一的话,那么怎么做都是OK的。


Q:那么您对这次的动画又有怎样的期待呢?


A:在第五部当中,主人公差不多有6个人的样子。那么我就比较期待他们之间的团队精神,以及相关的动作戏了呢。另外我也很在意音乐方面的表现。



 

动漫录入:贯通日本语    责任编辑:贯通日本语 

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