日本某精神科医生撰文《对ACG成为流行的这个社会说YES》(原文:《アニメやゲームがポピュラーになった社会に、イエスと言う》),引起了日宅的强烈反响。文中提到日本国民整体宅化、《你的名字。》大热、声优出席电视节目、年轻人喜欢谈论动画歌曲等现象。
根据作者撰文,ACG来到大众视野经历了十几年的时间,虽然部分老人家和老顽固还不能接受,但30多岁以下的年龄层对于ACG的容忍度已经提高了,这都要归功于ACG在社会上的影响力。包括地方自治体的吉祥物变成了动漫风,电视节目频繁出现游戏风格。从穿着百褶裙的高中生到白发苍苍的工薪族都在电车里打游戏,小钢珠和手机游戏里的角色都走动漫风,没有人会再视看动漫玩游戏的人为恶心宅。《你的名字。》《精灵宝可梦GO》也成为大家热议的话题。
文中认为,ACG文化成为日本人的日常是从10年前开始的,《凉宫春日的忧郁》《轻音少女!》《魔法少女小圆》《Fate》《东方》《寒蝉鸣泣之时》等作品对当时的少男少女产生了极大影响。作者肯定了ACG文化的积极意义,认为日本的ACG文化占领世界各个领域是好事,这在30年前是无法想象的。
日本网友们纷纷发表意见:“不是阿宅的数量增加了,是ACG比其他文化衰退得慢一点。”“日本的ACG正在走下坡路,但其他领域衰退得更厉害。”“电视台现在已经做不出比ACG更好看的内容了。”“日本国民并没有总体宅化,而是对宅文化有偏见的人减少了,再加上其他类型的娱乐项目变弱了。”
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